本文整理汇总了C++中aiMaterial::GetTextureCount方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ aiMaterial::GetTextureCount方法的具体用法?C++ aiMaterial::GetTextureCount怎么用?C++ aiMaterial::GetTextureCount使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类aiMaterial
的用法示例。
在下文中一共展示了aiMaterial::GetTextureCount方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: move
shared_ptr<ModelMaterial> ModelMaterialProcessor::LoadModelMaterial(Model& model, aiMaterial& material)
{
InitializeTextureTypeMappings();
ModelMaterialData modelMaterialData;
aiString name;
material.Get(AI_MATKEY_NAME, name);
modelMaterialData.Name = name.C_Str();
for (TextureType textureType = (TextureType)0; textureType < TextureType::End; textureType = (TextureType)(static_cast<int>(textureType) + 1))
{
aiTextureType mappedTextureType = (aiTextureType)sTextureTypeMappings[textureType];
UINT textureCount = material.GetTextureCount(mappedTextureType);
if (textureCount > 0)
{
vector<string>* textures = new vector<string>();
modelMaterialData.Textures.insert(pair<TextureType, vector<string>*>(textureType, textures));
textures->reserve(textureCount);
for (UINT textureIndex = 0; textureIndex < textureCount; textureIndex++)
{
aiString path;
if (material.GetTexture(mappedTextureType, textureIndex, &path) == AI_SUCCESS)
{
textures->push_back(path.C_Str());
}
}
}
}
return make_shared<ModelMaterial>(model, move(modelMaterialData));
}