本文整理汇总了C++中aabb::center方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ aabb::center方法的具体用法?C++ aabb::center怎么用?C++ aabb::center使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类aabb
的用法示例。
在下文中一共展示了aabb::center方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: view_all
void camera::view_all(aabb const& box, vec3 const& up)
{
float diagonal = length(box.size());
float r = diagonal * 0.5f;
vec3 eye = box.center() + vec3(0, 0, r + r / std::atan(fovy_));
look_at(eye, box.center(), up);
}
示例2:
aap::aap(const aabb &total)
{
VEC3F center = total.center();
char xyz = 2;
if (total.width() >= total.height() && total.width() >= total.depth()) {
xyz = 0;
} else
if (total.height() >= total.width() && total.height() >= total.depth()) {
xyz = 1;
}
this->xyz = xyz;
this->p = center[xyz];
}
示例3: calcDepthRange
void calcDepthRange(mat4 const& pr, mat4 const& mv,
aabb const& bbox, float& minval, float& maxval)
{
vec3 center = vec4( mv * vec4(bbox.center(), 1.0f) ).xyz();
vec3 min = vec4( mv * vec4(bbox.min, 1.0f) ).xyz();
vec3 max = vec4( mv * vec4(bbox.max, 1.0f) ).xyz();
float radius = length(max - min) * 0.5f;
// Depth buffer of ibrPlanes
vec3 scal(center);
scal = normalize(scal) * radius;
min = center - scal;
max = center + scal;
vec4 min4 = pr * vec4(min, 1.f);
vec4 max4 = pr * vec4(max, 1.f);
min = min4.xyz() / min4.w;
max = max4.xyz() / max4.w;
minval = (min.z+1.f) * 0.5f;
maxval = (max.z+1.f) * 0.5f;
}