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C++ XmlDocument::Handle方法代码示例

本文整理汇总了C++中XmlDocument::Handle方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ XmlDocument::Handle方法的具体用法?C++ XmlDocument::Handle怎么用?C++ XmlDocument::Handle使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在XmlDocument的用法示例。


在下文中一共展示了XmlDocument::Handle方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: ReadXml

void Animation::ReadXml(const char* filename)
{
	m_animationParts.clear(); // clear our parts list first

	// create a new xml document 
	XmlDocument doc;
	doc.Load(filename);

	TiXmlHandle * hdoc = doc.Handle();
	TiXmlElement * root = hdoc->FirstChildElement().Element();

	if(root != 0)
	{
		TiXmlElement * child = root->FirstChildElement();

		// loop through children
		while(child)
		{
			// whats the name of this part
			string partName = (string)child->Value();

			// add this part to the part map
			m_animationParts[partName] = new AnimationPart(child);

			// move to the next game object
			child = child->NextSiblingElement();
		}
	}
}
开发者ID:jeromebyrne,项目名称:2DPlatformer,代码行数:29,代码来源:Animation.cpp

示例2: Initialise

void MaterialManager::Initialise(char *materialXMLFile)
{
	// read through the xml file and load all materials
	XmlDocument doc;
	doc.Load(materialXMLFile);

	TiXmlHandle * hdoc = doc.Handle();
	TiXmlElement * root = hdoc->FirstChildElement().Element();

	TiXmlElement * child = root->FirstChildElement();

	// loop through our materials
	while(child)
	{
		// get the name of the material 
		const char * matName = XmlUtilities::ReadAttributeAsString(child, "", "name");
		
		// create the new material
		Material* mat = new Material(matName);
		mat->ReadXml(child); // read the properties

		m_materialMap[matName] = mat; // add to the material map

		// move to the next material
		child = child->NextSiblingElement();
	}
}
开发者ID:jeromebyrne,项目名称:2DPlatformer,代码行数:27,代码来源:MaterialManager.cpp


注:本文中的XmlDocument::Handle方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。