本文整理汇总了C++中XMLTag::getSubTag方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ XMLTag::getSubTag方法的具体用法?C++ XMLTag::getSubTag怎么用?C++ XMLTag::getSubTag使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类XMLTag
的用法示例。
在下文中一共展示了XMLTag::getSubTag方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: applyTag
/**
* Gets the pass and layer from the tag.
*/
void ColorBlock::applyTag(const XMLTag &tag) {
const XMLTag *subtag;
// add the shader
subtag = tag.getSubTag(SHADER_TAG);
if (subtag && subtag->hasAttribute(ATT_NAME))
_shader = _hostDisplay->getShader(subtag->getAttribute(ATT_NAME));
// add the mesh
subtag = tag.getSubTag(MESH_TAG);
if (subtag && subtag->hasAttribute(ATT_NAME))
_mesh = _hostDisplay->getMesh(subtag->getAttribute(ATT_NAME));
// add a texture
subtag = tag.getSubTag(TEXTURE_TAG);
if (subtag && subtag->hasAttribute(ATT_NAME))
_textures.push_back(_hostDisplay->getTexture(subtag->getAttribute(ATT_NAME)));
// add textures
subtag = tag.getSubTag(TEXTURES_TAG);
if (subtag) {
XMLTag::const_iterator itr;
for (itr = subtag->begin(); itr != subtag->end(); ++itr) {
if (**itr == TEXTURE_TAG && (*itr)->hasAttribute(ATT_NAME))
_textures.push_back(_hostDisplay->getTexture((*itr)->getAttribute(ATT_NAME)));
}
}
}