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C++ XMLPrinter::PushAttribute方法代码示例

本文整理汇总了C++中XMLPrinter::PushAttribute方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ XMLPrinter::PushAttribute方法的具体用法?C++ XMLPrinter::PushAttribute怎么用?C++ XMLPrinter::PushAttribute使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在XMLPrinter的用法示例。


在下文中一共展示了XMLPrinter::PushAttribute方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: GetName

void
GameObject::Save( XMLPrinter & p )
{
  p.OpenElement("Item");
  p.PushAttribute("name", GetName().c_str());
  p.PushAttribute("id", GetId().c_str());
  p.PushAttribute("description", GetDescription().c_str());
  p.PushAttribute("match", GetNamePattern().str().c_str());
  SaveProperties(p);

  p.CloseElement();
}
开发者ID:Caennalla,项目名称:sdlcoursetasks,代码行数:12,代码来源:GameObject.cpp

示例2: GetName

void
Player::Save( XMLPrinter & p )
{
  p.OpenElement("Player");
  p.PushAttribute("name", GetName().c_str());
  p.PushAttribute("id", GetId().c_str());
  p.PushAttribute("description", GetDescription().c_str());
  p.OpenElement("Items");
  for(auto i : GetItems() ) i->Save(p);
  p.CloseElement();
  SaveProperties(p);
  p.CloseElement();
}
开发者ID:jjalo,项目名称:SDL,代码行数:13,代码来源:Player.cpp

示例3:

void
GameObject::SaveProperties( XMLPrinter & p )
{
  p.OpenElement("Properties");
  for(auto property : GetProperties())
  {
    p.OpenElement("Property");
    p.PushAttribute("id",property.second->GetId().c_str());
    p.PushAttribute("type", "string");
    string tmp = (*property.second).As<string>();
    p.PushAttribute("value", tmp.c_str());
    p.CloseElement();
  }
  p.CloseElement();
}
开发者ID:Caennalla,项目名称:sdlcoursetasks,代码行数:15,代码来源:GameObject.cpp


注:本文中的XMLPrinter::PushAttribute方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。