本文整理汇总了C++中XMLNode::SetAttribute方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ XMLNode::SetAttribute方法的具体用法?C++ XMLNode::SetAttribute怎么用?C++ XMLNode::SetAttribute使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类XMLNode
的用法示例。
在下文中一共展示了XMLNode::SetAttribute方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: guardarCaracteristicasEscenario
void PanelEscenario::guardarCaracteristicasEscenario() const {
// Abro el archivo asociado al nivel
XMLDocument doc;
doc.LoadFile(this->rutaNivel);
// Obtengo el nodo raiz, que en teoria es el llamado Nivel.
XMLNode* nivelNode = doc.RootElement();
// Limpio el nodo de nivel
this->limpiarNodoNivel(nivelNode);
// Creo un nuevo nodo del escenario y cargo los atributos básicos.
XMLNode* escenarioNode = new XMLNode("Escenario");
// Convierto los valores flotantes a string.
std::string sAncho = cfd::floatToString(anchoFlotante);
std::string sAlto = cfd::floatToString(altoFlotante);
// Seteo los atributos del nodo del escenario.
escenarioNode->SetAttribute("ancho", sAncho);
escenarioNode->SetAttribute("alto", sAlto);
// Creo el nodo de la imagen del fondo.
XMLNode* imageFondoNode = new XMLNode("ImagenFondo");
XMLText* imageFondoText = new XMLText(rutaFondo);
imageFondoNode->LinkEndChild(imageFondoText);
// Creo el nodo de la imagen del suelo.
XMLNode* imageSueloNode = new XMLNode("ImagenSuelo");
// FIXME(eze) Esperar a que Tomás agrege el suelo para serializarlo en el XML.
XMLText* imageSueloText = new XMLText(rutaSuelo);
imageSueloNode->LinkEndChild(imageSueloText);
// Creo el nodo con la cantidad de jugadores.
XMLNode* jugadoresNode = new XMLNode("Jugadores");
// Convierto el numero de jugadores a string.
std::string sJugadores = cfd::intToString(cantidadJugadores);
XMLText* jugadoresText = new XMLText(sJugadores);
jugadoresNode->LinkEndChild(jugadoresText);
// Linkeo los atributos del Escenario
escenarioNode->LinkEndChild(imageFondoNode);
escenarioNode->LinkEndChild(imageSueloNode);
escenarioNode->LinkEndChild(jugadoresNode);
// Linkeo el nodo de escenario en el nodo del nivel.
nivelNode->LinkEndChild(escenarioNode);
// Guardo el documento.
doc.SaveFile();
}
示例2: actualizarArchivoMundos
void PanelMundo::actualizarArchivoMundos(const std::string rutaMundo) const {
// Abro el archivo de los mundos
XMLDocument doc;
bool seAbrio = doc.LoadFile(pathFileMundos);
// Si el archivo no existe, salgo
if (!seAbrio)
return;
// Obtengo el nodo raiz
XMLNode* root = doc.RootElement();
// Si es nulo, salgo sin realizar nada
if (root == 0)
return;
// Creo el nodo asociado al mundo
XMLNode* nodoMundo = new XMLNode("Mundo");
// Agrego el atributo de la cantidad de jugadores
nodoMundo->SetAttribute("cantJugadores", creador->getCantidadJugadores());
// Creo el nodo asociado al nombre del mundo
XMLNode* nodoNombre = new XMLNode("Nombre");
XMLText* textNombre = new XMLText(creador->getNombreElegido());
nodoNombre->LinkEndChild(textNombre);
// Creo el nodo asociado a al ruta del archivo que almacena el mundo
XMLNode* nodoRuta = new XMLNode("Ruta");
XMLText* textRuta = new XMLText(rutaMundo);
nodoRuta->LinkEndChild(textRuta);
// Linkeo los nodos de nombre y ruta al del mundo
nodoMundo->LinkEndChild(nodoNombre);
nodoMundo->LinkEndChild(nodoRuta);
// Linkeo el nodo del nuevo mundo al nodo de mundos
root->LinkEndChild(nodoMundo);
// Guardo el archivo
doc.SaveFile();
}