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C++ X3DAttributes::getUSE方法代码示例

本文整理汇总了C++中X3DAttributes::getUSE方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ X3DAttributes::getUSE方法的具体用法?C++ X3DAttributes::getUSE怎么用?C++ X3DAttributes::getUSE使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在X3DAttributes的用法示例。


在下文中一共展示了X3DAttributes::getUSE方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: startShape

int OgreNodeHandler::startShape(const X3DAttributes &attr) {
  std::cout << "Start Shape" << std::endl;
  if (attr.isUSE()) {
	  _currentEntity = _sceneManager->getEntity(attr.getUSE())->clone(createUniqueName(attr, "shapeUSE"));
  } else  {
	  // We can not create a entity yet, because Ogre does not
	  // allow an entity without a mesh. So we create the entity as
	  // soon as we have a mesh
	  _shapeName = attr.isDEF() ? attr.getDEF() : createUniqueName(attr, "shape");
  }

  return 1;
}
开发者ID:151706061,项目名称:MEPP,代码行数:13,代码来源:OgreNodeHandler.cpp


注:本文中的X3DAttributes::getUSE方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。