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C++ WorldLocation::SetTransportPosition方法代码示例

本文整理汇总了C++中WorldLocation::SetTransportPosition方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ WorldLocation::SetTransportPosition方法的具体用法?C++ WorldLocation::SetTransportPosition怎么用?C++ WorldLocation::SetTransportPosition使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在WorldLocation的用法示例。


在下文中一共展示了WorldLocation::SetTransportPosition方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: UpdateGlobalPositionOf

// Update the global position of a passenger
void TransportBase::UpdateGlobalPositionOf(ObjectGuid const& passengerGuid, Position const& pos) const
{
    WorldObject* passenger = GetOwner()->GetMap()->GetWorldObject(passengerGuid);

    if (!passenger)
        return;

    //Position g = CalculateGlobalPositionOf(pos);
    WorldLocation globalPos = GetOwner()->GetPosition();
    globalPos.SetTransportPosition(pos);

    if (globalPos == passenger->GetPosition())
        return;

    switch(passenger->GetTypeId())
    {
        case TYPEID_GAMEOBJECT:
        case TYPEID_DYNAMICOBJECT:
            m_owner->GetMap()->Relocation((GameObject*)passenger, globalPos);
            break;
        case TYPEID_UNIT:
            m_owner->GetMap()->Relocation((Creature*)passenger, globalPos);
            // If passenger is vehicle
            if (((Unit*)passenger)->IsVehicle())
                ((Unit*)passenger)->GetVehicleKit()->UpdateGlobalPositions(true);
            break;
        case TYPEID_PLAYER:
            m_owner->GetMap()->Relocation((Player*)passenger, globalPos);
            // If passenger is vehicle
            if (((Unit*)passenger)->IsVehicle())
                ((Unit*)passenger)->GetVehicleKit()->UpdateGlobalPositions(true);
            break;
        case TYPEID_CORPSE:
        // TODO - add corpse relocation
        default:
            break;
    }
}
开发者ID:beyourself,项目名称:RustEmu-Core,代码行数:39,代码来源:TransportSystem.cpp


注:本文中的WorldLocation::SetTransportPosition方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。