本文整理汇总了C++中WorkQueue::addResponseHandler方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ WorkQueue::addResponseHandler方法的具体用法?C++ WorkQueue::addResponseHandler怎么用?C++ WorkQueue::addResponseHandler使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类WorkQueue
的用法示例。
在下文中一共展示了WorkQueue::addResponseHandler方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: initialise
//---------------------------------------------------------------------
void ResourceBackgroundQueue::initialise()
{
WorkQueue* wq = Root::getSingleton().getWorkQueue();
mWorkQueueChannel = wq->getChannel("Ogre/ResourceBGQ");
wq->addResponseHandler(mWorkQueueChannel, this);
wq->addRequestHandler(mWorkQueueChannel, this);
}
示例2: mID
//---------------------------------------------------------------------
Page::Page(PageID pageID, PagedWorldSection* parent)
: mID(pageID)
, mParent(parent)
, mDeferredProcessInProgress(false)
, mModified(false)
, mDebugNode(0)
{
WorkQueue* wq = Root::getSingleton().getWorkQueue();
mWorkQueueChannel = wq->getChannel("Ogre/Page");
wq->addRequestHandler(mWorkQueueChannel, this);
wq->addResponseHandler(mWorkQueueChannel, this);
touch();
}
示例3: PagedWorldSection
//---------------------------------------------------------------------
TerrainPagedWorldSection::TerrainPagedWorldSection(const String& name, PagedWorld* parent, SceneManager* sm)
: PagedWorldSection(name, parent, sm)
, mTerrainGroup(0)
, mTerrainDefiner(0)
, mHasRunningTasks(false)
, mLoadingIntervalMs(900)
{
// we always use a grid strategy
setStrategy(parent->getManager()->getStrategy("Grid2D"));
WorkQueue* wq = Root::getSingleton().getWorkQueue();
mWorkQueueChannel = wq->getChannel("Ogre/TerrainPagedWorldSection");
wq->addRequestHandler(mWorkQueueChannel, this);
wq->addResponseHandler(mWorkQueueChannel, this);
mNextLoadingTime = Root::getSingletonPtr()->getTimer()->getMilliseconds();
}