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C++ WBEvent::Set方法代码示例

本文整理汇总了C++中WBEvent::Set方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ WBEvent::Set方法的具体用法?C++ WBEvent::Set怎么用?C++ WBEvent::Set使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在WBEvent的用法示例。


在下文中一共展示了WBEvent::Set方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Tick

RodinBTNode::ETickStatus RodinBTNodeSendEvent::Tick( float DeltaTime )
{
	Unused( DeltaTime );

	WBEntity* const pEntity = GetEntity();

	WBEvent Event;

	Event.SetEventName( m_EventName );

	if( pEntity )
	{
		pEntity->AddContextToEvent( Event );
	}

	WBParamEvaluator::SPEContext PEContext;
	PEContext.m_Entity = pEntity;

	const uint NumParameters = m_Parameters.Size();
	for( uint ParameterIndex = 0; ParameterIndex < NumParameters; ++ParameterIndex )
	{
		SNamedParameter& Parameter = m_Parameters[ ParameterIndex ];
		Parameter.m_ValuePE.Evaluate( PEContext );
		Event.Set( Parameter.m_Name, Parameter.m_ValuePE );
	}

	m_RecipientPE.Evaluate( PEContext );

	if( m_QueueEvent )
	{
		WBWorld::GetInstance()->GetEventManager()->QueueEvent( Event, m_RecipientPE.GetEntity(), m_DispatchDelay );
	}
	else
	{
		WBWorld::GetInstance()->GetEventManager()->DispatchEvent( Event, m_RecipientPE.GetEntity() );
	}

	return ETS_Success;
}
开发者ID:MinorKeyGames,项目名称:Eldritch,代码行数:39,代码来源:rodinbtnodesendevent.cpp

示例2: Call

void AnimEventEldSendEvent::Call( Mesh* pMesh, Animation* pAnimation )
{
	Unused( pAnimation );

	EldritchMesh* const pEldritchMesh = static_cast<EldritchMesh*>( pMesh );
	WBEntity* const pEntity = pEldritchMesh->GetEntity();

	WBEvent Event;

	Event.SetEventName( m_EventName );

	if( pEntity )
	{
		pEntity->AddContextToEvent( Event );
	}

	WBParamEvaluator::SPEContext PEContext;
	PEContext.m_Entity = pEntity;

	const uint NumParameters = m_Parameters.Size();
	for( uint ParameterIndex = 0; ParameterIndex < NumParameters; ++ParameterIndex )
	{
		SNamedParameter& Parameter = m_Parameters[ ParameterIndex ];
		Parameter.m_ValuePE.Evaluate( PEContext );
		Event.Set( Parameter.m_Name, Parameter.m_ValuePE );
	}

	if( m_QueueEvent )
	{
		WBWorld::GetInstance()->GetEventManager()->QueueEvent( Event, pEntity, m_DispatchDelay );
	}
	else
	{
		WBWorld::GetInstance()->GetEventManager()->DispatchEvent( Event, pEntity );
	}
}
开发者ID:Johnicholas,项目名称:EldritchCopy,代码行数:36,代码来源:animeventeldsendevent.cpp


注:本文中的WBEvent::Set方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。