本文整理汇总了C++中ViewerNodePtr::getGamma方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ViewerNodePtr::getGamma方法的具体用法?C++ ViewerNodePtr::getGamma怎么用?C++ ViewerNodePtr::getGamma使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类ViewerNodePtr
的用法示例。
在下文中一共展示了ViewerNodePtr::getGamma方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: assert
void
ViewerGL::Implementation::activateShaderRGB(int texIndex)
{
// always running in the main thread
assert( qApp && qApp->thread() == QThread::currentThread() );
// we assume that:
// - 8-bits textures are stored non-linear and must be displayer as is
// - floating-point textures are linear and must be decompressed according to the given lut
if ( !shaderRGB->bind() ) {
qDebug() << "Error when binding shader" << qPrintable( shaderRGB->log() );
}
ViewerNodePtr node = _this->getInternalNode();
double gain = node->getGain();
double gamma = node->getGamma();
shaderRGB->setUniformValue("Tex", 0);
shaderRGB->setUniformValue("gain", (float)gain);
shaderRGB->setUniformValue("offset", (float)displayTextures[texIndex].offset);
shaderRGB->setUniformValue("lut", (GLint)displayingImageLut);
shaderRGB->setUniformValue("gamma", (float)gamma);
}