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C++ VideoBuffer::BlendCharacter方法代码示例

本文整理汇总了C++中VideoBuffer::BlendCharacter方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ VideoBuffer::BlendCharacter方法的具体用法?C++ VideoBuffer::BlendCharacter怎么用?C++ VideoBuffer::BlendCharacter使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在VideoBuffer的用法示例。


在下文中一共展示了VideoBuffer::BlendCharacter方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: VideoBuffer

VideoBuffer * SignTool::GetIcon(int toolID, int width, int height)
{
	VideoBuffer * newTexture = new VideoBuffer(width, height);
	for (int y=0; y<height; y++)
	{
		for (int x=0; x<width; x++)
		{
			pixel pc =  x==0||x==width-1||y==0||y==height-1 ? PIXPACK(0xA0A0A0) : PIXPACK(0x000000);
			newTexture->SetPixel(x, y, PIXR(pc), PIXG(pc), PIXB(pc), 255);
		}
	}
	newTexture->AddCharacter((width/2)-5, (height/2)-5, 0xE021, 32, 64, 128, 255);
	newTexture->BlendCharacter((width/2)-5, (height/2)-5, 0xE020, 255, 255, 255, 255);
	return newTexture;
}
开发者ID:wolfy1339,项目名称:Wolfy-Powder-Toy,代码行数:15,代码来源:SignTool.cpp

示例2: GameSave

VideoBuffer * SaveRenderer::Render(unsigned char * saveData, int dataSize, bool decorations, bool fire)
{
	GameSave * tempSave;
	try {
		tempSave = new GameSave((char*)saveData, dataSize);
	} catch (std::exception & e) {
		
		//Todo: make this look a little less shit
		VideoBuffer * buffer = new VideoBuffer(64, 64);
		buffer->BlendCharacter(32, 32, 'x', 255, 255, 255, 255);
		
		return buffer;
	}
	VideoBuffer * thumb = Render(tempSave, decorations, fire);
	delete tempSave;
	return thumb;
}
开发者ID:Ebola-chan,项目名称:The-Powder-Toy,代码行数:17,代码来源:SaveRenderer.cpp


注:本文中的VideoBuffer::BlendCharacter方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。