本文整理汇总了C++中VideoBuffer::BlendCharacter方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ VideoBuffer::BlendCharacter方法的具体用法?C++ VideoBuffer::BlendCharacter怎么用?C++ VideoBuffer::BlendCharacter使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类VideoBuffer
的用法示例。
在下文中一共展示了VideoBuffer::BlendCharacter方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: VideoBuffer
VideoBuffer * SignTool::GetIcon(int toolID, int width, int height)
{
VideoBuffer * newTexture = new VideoBuffer(width, height);
for (int y=0; y<height; y++)
{
for (int x=0; x<width; x++)
{
pixel pc = x==0||x==width-1||y==0||y==height-1 ? PIXPACK(0xA0A0A0) : PIXPACK(0x000000);
newTexture->SetPixel(x, y, PIXR(pc), PIXG(pc), PIXB(pc), 255);
}
}
newTexture->AddCharacter((width/2)-5, (height/2)-5, 0xE021, 32, 64, 128, 255);
newTexture->BlendCharacter((width/2)-5, (height/2)-5, 0xE020, 255, 255, 255, 255);
return newTexture;
}
示例2: GameSave
VideoBuffer * SaveRenderer::Render(unsigned char * saveData, int dataSize, bool decorations, bool fire)
{
GameSave * tempSave;
try {
tempSave = new GameSave((char*)saveData, dataSize);
} catch (std::exception & e) {
//Todo: make this look a little less shit
VideoBuffer * buffer = new VideoBuffer(64, 64);
buffer->BlendCharacter(32, 32, 'x', 255, 255, 255, 255);
return buffer;
}
VideoBuffer * thumb = Render(tempSave, decorations, fire);
delete tempSave;
return thumb;
}