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C++ VertexList::data方法代码示例

本文整理汇总了C++中VertexList::data方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ VertexList::data方法的具体用法?C++ VertexList::data怎么用?C++ VertexList::data使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在VertexList的用法示例。


在下文中一共展示了VertexList::data方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: construct

void Mesh::construct()
{
	if (!m_material || !m_geometry) {
		return;
	}

	destruct();

	glGenVertexArrays(1, &m_vertexArray);
	glBindVertexArray(m_vertexArray);

	// Fill vertex position data
	glGenBuffers(1, &m_vertexBuffer);
	glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, m_vertexBuffer);

	VertexList vertices = m_geometry->vertices();
	glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, vertices.size() * sizeof(glm::vec3), vertices.data(), GL_STATIC_DRAW);

	glVertexAttribPointer((GLint)ShaderAttribute::VertexPosition, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, bufferOffset(0));
	glEnableVertexAttribArray((GLint)ShaderAttribute::VertexPosition);

	// Fill UV vertex data
	if (m_geometry->uvCount()) {
		glGenBuffers(1, &m_textureCoordinatesBuffer);
		glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, m_textureCoordinatesBuffer);

		UVList uvs = m_geometry->uvs();
		glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, uvs.size() * sizeof(glm::vec2), uvs.data(), GL_STATIC_DRAW);

		glVertexAttribPointer((GLint)ShaderAttribute::VertexTextureCoordinates, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, bufferOffset(0));
		glEnableVertexAttribArray((GLint)ShaderAttribute::VertexTextureCoordinates);
	}

	// Fill vertex normal data
	if (m_geometry->normalCount()) {
		glGenBuffers(1, &m_vertexNormalsBuffer);
		glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, m_vertexNormalsBuffer);

		VertexList normals = m_geometry->normals();
		glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, normals.size() * sizeof(glm::vec3), normals.data(), GL_STATIC_DRAW);

		glVertexAttribPointer((GLint)ShaderAttribute::VertexNormals, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, bufferOffset(0));
		glEnableVertexAttribArray((GLint)ShaderAttribute::VertexNormals);
	}

	// Fill index buffer
	glGenBuffers(1, &m_indexBuffer);
	glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, m_indexBuffer);

	IndexList indices = m_geometry->indices();
	glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indices.size() * sizeof(uint32_t), indices.data(), GL_STATIC_DRAW);

	glBindVertexArray(0);

	m_dirty = false;
}
开发者ID:asgeir,项目名称:old-school-projects,代码行数:56,代码来源:ge2mesh.cpp


注:本文中的VertexList::data方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。