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C++ V2::Normalize方法代码示例

本文整理汇总了C++中V2::Normalize方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ V2::Normalize方法的具体用法?C++ V2::Normalize怎么用?C++ V2::Normalize使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在V2的用法示例。


在下文中一共展示了V2::Normalize方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: GetMoveVector

	V2 ControllerInput::GetMoveVector()
    {
        // direction vector
        ::Ogre::Vector3 move = ::Ogre::Vector3::ZERO;

        // get key states
        bool isForward		= OISKeyboard->isKeyDown(ActiveKeyBinding->MoveForward);
        bool isBackwards	= OISKeyboard->isKeyDown(ActiveKeyBinding->MoveBackward);
        bool isLeft			= OISKeyboard->isKeyDown(ActiveKeyBinding->MoveLeft);
        bool isRight		= OISKeyboard->isKeyDown(ActiveKeyBinding->MoveRight);
		bool uiReadsKeys	= ControllerUI::ProcessingInput;

        // orientation axes of controlled node
		Quaternion orient = Avatar->SceneNode->getOrientation();

        ::Ogre::Vector3 xAxis = orient.xAxis().normalisedCopy();
        ::Ogre::Vector3 zAxis = orient.zAxis().normalisedCopy();

        // apply keystates on direction vector
        if ((isForward && !uiReadsKeys) || IsBothMouseDown || isAutoMove)            
            move += -zAxis;
            
        if (isBackwards && !uiReadsKeys)
            move += zAxis;

        if (isLeft && !uiReadsKeys)
            move += -xAxis;

        if (isRight && !uiReadsKeys)
            move += xAxis;

        // get a V2 variant on ground
        V2 direction;
		direction.X = move.x;
		direction.Y = move.z;
		
		// normalize
		direction.Normalize();
      
        return direction;
    };
开发者ID:AlgorithmsOfMathdestruction,项目名称:meridian59-dotnet,代码行数:41,代码来源:ControllerInput.cpp


注:本文中的V2::Normalize方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。