本文整理汇总了C++中UserManager::GetOwn方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ UserManager::GetOwn方法的具体用法?C++ UserManager::GetOwn怎么用?C++ UserManager::GetOwn使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类UserManager
的用法示例。
在下文中一共展示了UserManager::GetOwn方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: Init
bool MainScene::Init()
{
// 获得用户
UserManager* userMgr = UserManager::getInstance();
// 启动子弹系统
BulletManager::getInstance()->startUp("Data/bulletConfig.lua");
// 启动道具系统
ItemManager::getInstance()->startUp("Data/itemConfig.lua");
// 启动飞机系统
PlaneManager::getInstance()->startUp("Data/planeConfig.lua");
// 启动特效系统
EffectManager::getInstance()->startUp("Data/effectConfig.lua");
// 调整摄像机的z轴位置
Camera::getInstance()->SetCameraPosition(0, 0, -600);
// 缓存音效
AudioManager* audioMgr = AudioManager::getInstance();
audioMgr->loadSoundForCache("Sound/se/beiji.ogg");
audioMgr->loadSoundForCache("Sound/se/boom.mp3");
audioMgr->loadSoundForCache("Sound/se/fly.ogg");
audioMgr->loadSoundForCache("Sound/se/get_item.mp3");
audioMgr->loadSoundForCache("Sound/se/missile.mp3");
audioMgr->loadSoundForCache("Sound/se/own_shoot1.ogg");
audioMgr->loadSoundForCache("Sound/se/own_shoot2.mp3");
audioMgr->loadSoundForCache("Sound/se/own_shoot3.ogg");
audioMgr->loadSoundForCache("Sound/se/se_warning.ogg");
// 初始化主角飞机
_own = Own::Create(userMgr->GetOwn());
_own->SetPosition(0, -150, 0);
Add(_own, LAYER_PLAYER);
// 分数
_scoreText = TextSprite::Create("SCORE:0", "微软雅黑", 16);
Add(_scoreText);
// 启动关卡系统
StageManager::getInstance()->startUp("Data/stage" + to_string(userMgr->GetStage()) + ".lua", this);
// 启动数据更新函数
AddUpdateFunc(UpdateFunc::Create(CALLBACK_PARAMETER_1(MainScene::UpdateData, this)));
EventDispatcher::getInstance()->Add(
KeyboardListener::Create(
this, KeyboardFunc::Create(
CALLBACK_PARAMETER_2(MainScene::onkey, this))));
return true;
}