本文整理汇总了C++中URect::setPosition方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ URect::setPosition方法的具体用法?C++ URect::setPosition怎么用?C++ URect::setPosition使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类URect
的用法示例。
在下文中一共展示了URect::setPosition方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: layoutItemWidgets
/*************************************************************************
Sets up sizes and positions for attached ItemEntry children.
*************************************************************************/
void PopupMenu::layoutItemWidgets()
{
// get render area
Rect render_rect = getItemRenderArea();
// get starting position
const float x0 = PixelAligned(render_rect.d_left);
float y0 = PixelAligned(render_rect.d_top);
URect rect;
UVector2 sz(cegui_absdim(PixelAligned(render_rect.getWidth())), cegui_absdim(0)); // set item width
// iterate through all items attached to this window
ItemEntryList::iterator item = d_listItems.begin();
while ( item != d_listItems.end() )
{
// get the "optimal" height of the item and use that!
sz.d_y.d_offset = PixelAligned((*item)->getItemPixelSize().d_height); // rounding errors ?
// set destination rect
rect.setPosition(UVector2(cegui_absdim(x0), cegui_absdim(y0)) );
rect.setSize( sz );
(*item)->setArea(rect);
// next position
y0 += PixelAligned(sz.d_y.d_offset + d_itemSpacing);
item++; // next item
}
}
示例2: layoutItemWidgets
/*************************************************************************
Sets up sizes and positions for attached ItemEntry children.
*************************************************************************/
void Menubar::layoutItemWidgets()
{
Rect render_rect = getItemRenderArea();
float x0 = PixelAligned(render_rect.d_left);
URect rect;
ItemEntryList::iterator item = d_listItems.begin();
while ( item != d_listItems.end() )
{
const Size optimal = (*item)->getItemPixelSize();
(*item)->setVerticalAlignment(VA_CENTRE);
rect.setPosition(UVector2(cegui_absdim(x0), cegui_absdim(0)) );
rect.setSize( UVector2( cegui_absdim(PixelAligned(optimal.d_width)),
cegui_absdim(PixelAligned(optimal.d_height))));
(*item)->setArea(rect);
x0 += optimal.d_width + d_itemSpacing;
++item;
}
}