当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ UK2Node_CallFunction::DisableNode方法代码示例

本文整理汇总了C++中UK2Node_CallFunction::DisableNode方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ UK2Node_CallFunction::DisableNode方法的具体用法?C++ UK2Node_CallFunction::DisableNode怎么用?C++ UK2Node_CallFunction::DisableNode使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UK2Node_CallFunction的用法示例。


在下文中一共展示了UK2Node_CallFunction::DisableNode方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: OnNewBlueprintCreated

void FPersonaModule::OnNewBlueprintCreated(UBlueprint* InBlueprint)
{
	if (ensure(InBlueprint->UbergraphPages.Num() > 0))
	{
		UEdGraph* EventGraph = InBlueprint->UbergraphPages[0];

		int32 SafeXPosition = 0;
		int32 SafeYPosition = 0;

		if (EventGraph->Nodes.Num() != 0)
		{
			SafeXPosition = EventGraph->Nodes[0]->NodePosX;
			SafeYPosition = EventGraph->Nodes[EventGraph->Nodes.Num() - 1]->NodePosY + EventGraph->Nodes[EventGraph->Nodes.Num() - 1]->NodeHeight + 100;
		}

		// add try get owner node
		UK2Node_CallFunction* GetOwnerNode = NewObject<UK2Node_CallFunction>(EventGraph);
		UFunction* MakeNodeFunction = UAnimInstance::StaticClass()->FindFunctionByName(GET_FUNCTION_NAME_CHECKED(UAnimInstance, TryGetPawnOwner));
		GetOwnerNode->CreateNewGuid();
		GetOwnerNode->PostPlacedNewNode();
		GetOwnerNode->SetFromFunction(MakeNodeFunction);
		GetOwnerNode->SetFlags(RF_Transactional);
		GetOwnerNode->AllocateDefaultPins();
		GetOwnerNode->NodePosX = SafeXPosition;
		GetOwnerNode->NodePosY = SafeYPosition;
		UEdGraphSchema_K2::SetNodeMetaData(GetOwnerNode, FNodeMetadata::DefaultGraphNode);
		GetOwnerNode->DisableNode();

		EventGraph->AddNode(GetOwnerNode);
	}
}
开发者ID:JustDo1989,项目名称:UnrealEngine4.11-HairWorks,代码行数:31,代码来源:PersonaModule.cpp


注:本文中的UK2Node_CallFunction::DisableNode方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。