本文整理汇总了C++中Trigger::AllowMultipleEntities方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Trigger::AllowMultipleEntities方法的具体用法?C++ Trigger::AllowMultipleEntities怎么用?C++ Trigger::AllowMultipleEntities使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Trigger
的用法示例。
在下文中一共展示了Trigger::AllowMultipleEntities方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: EntityLoad_Trigger
RETCODE World::EntityLoad_Trigger(hQBSP qbsp, const EntityParse & entityDat)
{
//create new trigger
Trigger *newObj = new Trigger; assert(newObj);
///////////////////////////////////////////////////////
//load up the common stuff
EntityLoad_CommonObject(qbsp, entityDat, dynamic_cast<Object *>(newObj));
const char *pStr;
int iVal;
///////////////////////////////////////////////////////
//can it only be turned on once?
pStr = entityDat.GetVal("bOnce");
if(pStr)
sscanf(pStr, "%d", &iVal);
else
iVal = 0;
newObj->SetFlag(OBJ_FLAG_ONCE_ONLY, iVal ? true : false);
//get script file
char scriptPath[MAXCHARBUFF];
strcpy(scriptPath, m_filePath.c_str());
strcpy(GetExtension(scriptPath), SCENE_EXT);
///////////////////////////////////////////////////////
//check if we want multiple entities to activate the trigger
pStr = entityDat.GetVal("bAllowMultiple");
if(pStr)
{
sscanf(pStr, "%d", &iVal);
newObj->AllowMultipleEntities(iVal == 1 ? true : false);
}
///////////////////////////////////////////////////////
//set the script for 'on'
pStr = entityDat.GetVal("script");
if(pStr)
newObj->LoadScript(scriptPath, pStr);
return RETCODE_SUCCESS;
}