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C++ Trigger::AllowMultipleEntities方法代码示例

本文整理汇总了C++中Trigger::AllowMultipleEntities方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Trigger::AllowMultipleEntities方法的具体用法?C++ Trigger::AllowMultipleEntities怎么用?C++ Trigger::AllowMultipleEntities使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Trigger的用法示例。


在下文中一共展示了Trigger::AllowMultipleEntities方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: EntityLoad_Trigger

RETCODE World::EntityLoad_Trigger(hQBSP qbsp, const EntityParse & entityDat)
{
	//create new trigger
	Trigger *newObj = new Trigger; assert(newObj);

	///////////////////////////////////////////////////////
	//load up the common stuff
	EntityLoad_CommonObject(qbsp, entityDat, dynamic_cast<Object *>(newObj));

	const char *pStr;
	int			iVal;

	///////////////////////////////////////////////////////
	//can it only be turned on once?
	pStr = entityDat.GetVal("bOnce");
	if(pStr)
		sscanf(pStr, "%d", &iVal);
	else
		iVal = 0;

	newObj->SetFlag(OBJ_FLAG_ONCE_ONLY, iVal ? true : false);

	//get script file
	char scriptPath[MAXCHARBUFF];

	strcpy(scriptPath, m_filePath.c_str());
	strcpy(GetExtension(scriptPath), SCENE_EXT);

	///////////////////////////////////////////////////////
	//check if we want multiple entities to activate the trigger
	pStr = entityDat.GetVal("bAllowMultiple");
	if(pStr)
	{
		sscanf(pStr, "%d", &iVal);
		newObj->AllowMultipleEntities(iVal == 1 ? true : false);
	}

	///////////////////////////////////////////////////////
	//set the script for 'on'
	pStr = entityDat.GetVal("script");
	if(pStr)
		newObj->LoadScript(scriptPath, pStr);

	return RETCODE_SUCCESS;
}
开发者ID:ddionisio,项目名称:TaTaMahatta,代码行数:45,代码来源:tata_world_load_entity_trigger.cpp


注:本文中的Trigger::AllowMultipleEntities方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。