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C++ TriangleArray::AddPoint方法代码示例

本文整理汇总了C++中TriangleArray::AddPoint方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TriangleArray::AddPoint方法的具体用法?C++ TriangleArray::AddPoint怎么用?C++ TriangleArray::AddPoint使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在TriangleArray的用法示例。


在下文中一共展示了TriangleArray::AddPoint方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: lua_TriangleArray_AddPoint

void lua_TriangleArray_AddPoint(lua_State* L,
              TriangleArray<IndexIntegerType, VertexCoordType, TexCoordType, NormalCoordType, textureCount, supportVertexVBOs, supportTexVBOs, supportNormalVBOs, VertexCoordinateCount, TexCoordCount>& array,
              const typename VertexArray<VertexCoordType, VertexCoordinateCount, supportVertexVBOs>::value_type& vertex,
              const object& lua_texcoords,
              const typename NormalArray<NormalCoordType, supportNormalVBOs>::value_type& normal)
{
	typedef TriangleArray<IndexIntegerType, VertexCoordType, TexCoordType, NormalCoordType, textureCount, supportVertexVBOs, supportTexVBOs, supportNormalVBOs, VertexCoordinateCount, TexCoordCount> array_t;
	typedef typename array_t::vertex_type   vertex_type;
	typedef typename array_t::texcoord_type texcoord_type;
	typedef typename array_t::normal_type   normal_type;

	luaL_checktype(L, 3, LUA_TTABLE);
	if (lua_objlen(L, 3) != textureCount)
	{
		const char *msg = lua_pushfstring(L, "list of %u texture coordinates expected, got %u",
		                                  static_cast<unsigned int>(textureCount), lua_objlen(L, 3));
		luaL_argerror(L, 3, msg);
		return;
	}

	boost::array<texcoord_type, textureCount> texcoords;
	typename boost::array<texcoord_type, textureCount>::iterator out_texcoords = texcoords.begin();

	for (iterator i(lua_texcoords), end; i != end; ++i)
	{
		assert(out_texcoords != texcoords.end());
		*out_texcoords++ = object_cast<texcoord_type>(*i);
	}

	array.AddPoint(vertex, texcoords.begin(), texcoords.end(), normal);
}
开发者ID:,项目名称:,代码行数:31,代码来源:


注:本文中的TriangleArray::AddPoint方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。