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C++ TransformKeyFrame::setTranslation方法代码示例

本文整理汇总了C++中TransformKeyFrame::setTranslation方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TransformKeyFrame::setTranslation方法的具体用法?C++ TransformKeyFrame::setTranslation怎么用?C++ TransformKeyFrame::setTranslation使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在TransformKeyFrame的用法示例。


在下文中一共展示了TransformKeyFrame::setTranslation方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: saveKeyFrame

size_t Recording::saveKeyFrame(float now)
{
	if (nullptr == animation) return 0;

	// Get the Kinect skeleton data if there is any
	const auto& skeletonFrame    = kinect.getSkeletonFrame();
	const auto *skeletonData     = kinect.getFirstTrackedSkeletonData(skeletonFrame);
	const auto *boneOrientations = kinect.getOrientations();
	if (nullptr == skeletonData) return 0;

	// Update all bone tracks with a new keyframe
	BoneAnimationTrack *track   = nullptr;
	TransformKeyFrame *keyFrame = nullptr;
	size_t numKeyFrames = 0;
	for (auto boneID = 0; boneID < EBoneID::COUNT; ++boneID) {
		track = animation->getBoneTrack(boneID);
		if (nullptr == track) continue;

		keyFrame = static_cast<TransformKeyFrame*>(track->createKeyFrame(now));
		if (nullptr == keyFrame) continue;

		const Vector4& p = skeletonData->SkeletonPositions[boneID];
		const Vector4& q = boneOrientations[boneID].hierarchicalRotation.rotationQuaternion;
		const Vector4& a = boneOrientations[boneID].absoluteRotation.rotationQuaternion;
		keyFrame->setTranslation(glm::vec3(p.x, p.y, p.z));
		keyFrame->setRotation(glm::normalize(glm::quat(q.w, q.x, q.y, q.z)));
		keyFrame->setAbsRotation(glm::normalize(glm::quat(a.w, a.x, a.y, a.z)));
		keyFrame->setScale(glm::vec3(1));

		numKeyFrames += track->getNumKeyFrames();
	}

	return numKeyFrames;
}
开发者ID:bploeckelman,项目名称:KinectedActing,代码行数:34,代码来源:Recording.cpp


注:本文中的TransformKeyFrame::setTranslation方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。