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C++ TooltipData::isEmpty方法代码示例

本文整理汇总了C++中TooltipData::isEmpty方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TooltipData::isEmpty方法的具体用法?C++ TooltipData::isEmpty怎么用?C++ TooltipData::isEmpty使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在TooltipData的用法示例。


在下文中一共展示了TooltipData::isEmpty方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: push

void TooltipManager::push(const TooltipData& _tip_data, const Point& _pos, uint8_t _style) {
	if (_tip_data.isEmpty())
		return;

	tip_data = _tip_data;
	pos = _pos;
	style = _style;
}
开发者ID:clintbellanger,项目名称:flare-engine,代码行数:8,代码来源:TooltipManager.cpp

示例2: renderTooltips

void GameStateConfigBase::renderTooltips(TooltipData& tip_new) {
	if (active_tab == INTERFACE_TAB && tip_new.isEmpty()) tip_new = language_lstb->checkTooltip(inpt->mouse);
	if (active_tab == MODS_TAB && tip_new.isEmpty()) tip_new = activemods_lstb->checkTooltip(inpt->mouse);
	if (active_tab == MODS_TAB && tip_new.isEmpty()) tip_new = inactivemods_lstb->checkTooltip(inpt->mouse);
}
开发者ID:sudoman,项目名称:flare-engine,代码行数:5,代码来源:GameStateConfigBase.cpp

示例3: renderTooltips

void GameStateConfigDesktop::renderTooltips(TooltipData& tip_new) {
	GameStateConfigBase::renderTooltips(tip_new);

	if (active_tab == INPUT_TAB && tip_new.isEmpty()) tip_new = joystick_device_lstb->checkTooltip(inpt->mouse);
}
开发者ID:cllpyl,项目名称:flare-engine,代码行数:5,代码来源:GameStateConfigDesktop.cpp


注:本文中的TooltipData::isEmpty方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。