本文整理汇总了C++中Tooltip::setFadeTime方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Tooltip::setFadeTime方法的具体用法?C++ Tooltip::setFadeTime怎么用?C++ Tooltip::setFadeTime使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Tooltip
的用法示例。
在下文中一共展示了Tooltip::setFadeTime方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: initUI
bool GlobalClient::initUI()
{
#ifdef USE_UI
// char szUiDataDir[][24] =
// {
// // "animal",
// // "animationset",
// "font",
// "image",
// "imageset",
// "layout",
// "lua",
// "setting",
// "ui_effect"
// };
tolua_app_open(mLuaEngine->GetLuaState());
using namespace rktgui;
PROFILE("initUI");
IRenderSystem* renderSystem = mRenderEngine->getRenderSystem();
mGuiRenderer = new TxGuiRenderer(renderSystem);
new System(mGuiRenderer, mTimerAxis);
System::getSingleton().setScriptingModule(mLuaEngine);
// std::string strBaseUiDir = "Data\\UI\\";
// for(int i = 0 ; i< sizeof(szUiDataDir)/sizeof(szUiDataDir[0]); i++)
// {
// std::string strPath = strBaseUiDir;
// strPath += szUiDataDir[i];
// rkt::getFileSystem()->addFindPath(strPath.c_str());
// }
//fire display size changed event.
rktgui::EventArgs ea;
rktgui::System::getSingletonPtr()->getRenderer()->fireEvent(rktgui::Renderer::EventDisplaySizeChanged,ea);
System::getSingleton().executeScriptFile("init.lua");
Tooltip* tip = (Tooltip*) WindowManager::getSingleton().createWindow("UNLLook/HtmlTooltip","rocket-tooltip");
System::getSingleton().setDefaultTooltip(tip);
tip->setPosition(UVector2(UDim(0.0f,20.0f), UDim(0.0f,20.0f)));
tip->setSize(UVector2(UDim(0.0f,20.0f), UDim(0.0f,20.0f)));
tip->setFadeTime(0.0f);
tip->setHoverTime(0.0f);
tip->setAlwaysOnTop(true);
tip->setTooltipText("<html><body></body></html>");
#endif
return true;
}