当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ Tooltip::setFadeTime方法代码示例

本文整理汇总了C++中Tooltip::setFadeTime方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Tooltip::setFadeTime方法的具体用法?C++ Tooltip::setFadeTime怎么用?C++ Tooltip::setFadeTime使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Tooltip的用法示例。


在下文中一共展示了Tooltip::setFadeTime方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: initUI

bool GlobalClient::initUI()
{
#ifdef USE_UI

//  	char szUiDataDir[][24] = 
//  	{
// // 		"animal",
//  // 		"animationset",
// 		"font",
// 		"image",
// 		"imageset",
// 		"layout",
// 		"lua",
// 		"setting",
// 		"ui_effect"
//  	};

	tolua_app_open(mLuaEngine->GetLuaState());
	using namespace rktgui;
	PROFILE("initUI");
	IRenderSystem* renderSystem = mRenderEngine->getRenderSystem();
	mGuiRenderer = new TxGuiRenderer(renderSystem);
	new System(mGuiRenderer, mTimerAxis);
	System::getSingleton().setScriptingModule(mLuaEngine);	

// 	std::string strBaseUiDir = "Data\\UI\\";
// 	for(int i = 0 ; i< sizeof(szUiDataDir)/sizeof(szUiDataDir[0]); i++)
// 	{
// 		std::string strPath = strBaseUiDir;
// 		strPath += szUiDataDir[i];
// 		rkt::getFileSystem()->addFindPath(strPath.c_str());
// 	}

	//fire display size changed event.
	rktgui::EventArgs ea;
	rktgui::System::getSingletonPtr()->getRenderer()->fireEvent(rktgui::Renderer::EventDisplaySizeChanged,ea);


		System::getSingleton().executeScriptFile("init.lua");	
	
		Tooltip* tip = (Tooltip*) WindowManager::getSingleton().createWindow("UNLLook/HtmlTooltip","rocket-tooltip");
		System::getSingleton().setDefaultTooltip(tip);
		tip->setPosition(UVector2(UDim(0.0f,20.0f), UDim(0.0f,20.0f)));
		tip->setSize(UVector2(UDim(0.0f,20.0f), UDim(0.0f,20.0f)));
		tip->setFadeTime(0.0f);
		tip->setHoverTime(0.0f);
		tip->setAlwaysOnTop(true);
		tip->setTooltipText("<html><body></body></html>");
	
#endif
	return true;
}
开发者ID:lorichen,项目名称:xgame,代码行数:52,代码来源:GlobalClient.cpp


注:本文中的Tooltip::setFadeTime方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。