本文整理汇总了C++中TimeStep::GetMills方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TimeStep::GetMills方法的具体用法?C++ TimeStep::GetMills怎么用?C++ TimeStep::GetMills使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类TimeStep
的用法示例。
在下文中一共展示了TimeStep::GetMills方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: OnUpdate
void PlayerComponent::OnUpdate(TimeStep timeStep)
{
Application& app = Application::GetApplication();
float speed = (float)(0.1 * timeStep.GetMills());
vec3 pos = m_Transform->m_Transform.GetPosition();
if (app.IsKeyPressed(GLFW_KEY_UP))
{
pos.y += speed;
}
else if (app.IsKeyPressed(GLFW_KEY_DOWN))
{
pos.y -= speed;
}
if (app.IsKeyPressed(GLFW_KEY_LEFT))
{
pos.x -= speed;
}
else if (app.IsKeyPressed(GLFW_KEY_RIGHT))
{
pos.x += speed;
}
m_Transform->m_Transform.SetPosition(pos);
}