本文整理汇总了C++中TimeDuration::toSecs方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TimeDuration::toSecs方法的具体用法?C++ TimeDuration::toSecs怎么用?C++ TimeDuration::toSecs使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类TimeDuration
的用法示例。
在下文中一共展示了TimeDuration::toSecs方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: update
void Enemy::update(TimeDuration dt)
{
if (_pathPoint.reachedEnd())
{
if (_listener != nullptr)
_listener->onReachedEnd(*this);
}
_pathPoint.advance(dt.toSecs() * _speed);
for (auto& polygon : _polygons)
{
auto& model = _scene.model(polygon.polygon.modelId());
model.transform().translation() = _pathPoint.currentPosition();
polygon.update(_scene, dt);
}
}
示例2:
void Enemy::NormalAnimator::update(TimeDuration dt,
gr::Model<gr::Transform2>& model)
{
model.transform().rotation() += angularVelocity * dt.toSecs();
}