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C++ TileIndex::load_from_atlas方法代码示例

本文整理汇总了C++中TileIndex::load_from_atlas方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TileIndex::load_from_atlas方法的具体用法?C++ TileIndex::load_from_atlas怎么用?C++ TileIndex::load_from_atlas使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在TileIndex的用法示例。


在下文中一共展示了TileIndex::load_from_atlas方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Project

   Project(Display *display, Player *player)
      : NewWorldScreen(display, player)
      , bitmaps("data")
      , motion()
      , tile_index()
   {
      level = new Level();
      current_map = new Map();
      level->maps.push_back(current_map);

      tile_index.load_from_atlas(bitmaps["spritesheet.png"], 21, 21, 2, 2, 1, 1);
      current_map->tile_layers.push_back(TileLayer(&tile_index, 60, 60));

      // fill our map with random tiles
      for (unsigned x=0; x<current_map->tile_layers.back().width; x++)
         for (unsigned y=0; y<current_map->tile_layers.back().height; y++)
            current_map->tile_layers.back().set_tile(x, y, random_int(0, 200));
   }
开发者ID:MarkOates,项目名称:beary2d,代码行数:18,代码来源:main.cpp


注:本文中的TileIndex::load_from_atlas方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。