本文整理汇总了C++中TileIndex::load_from_atlas方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TileIndex::load_from_atlas方法的具体用法?C++ TileIndex::load_from_atlas怎么用?C++ TileIndex::load_from_atlas使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类TileIndex
的用法示例。
在下文中一共展示了TileIndex::load_from_atlas方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: Project
Project(Display *display, Player *player)
: NewWorldScreen(display, player)
, bitmaps("data")
, motion()
, tile_index()
{
level = new Level();
current_map = new Map();
level->maps.push_back(current_map);
tile_index.load_from_atlas(bitmaps["spritesheet.png"], 21, 21, 2, 2, 1, 1);
current_map->tile_layers.push_back(TileLayer(&tile_index, 60, 60));
// fill our map with random tiles
for (unsigned x=0; x<current_map->tile_layers.back().width; x++)
for (unsigned y=0; y<current_map->tile_layers.back().height; y++)
current_map->tile_layers.back().set_tile(x, y, random_int(0, 200));
}