本文整理汇总了C++中Texture2DEffect::GetPixelShader方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Texture2DEffect::GetPixelShader方法的具体用法?C++ Texture2DEffect::GetPixelShader怎么用?C++ Texture2DEffect::GetPixelShader使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Texture2DEffect
的用法示例。
在下文中一共展示了Texture2DEffect::GetPixelShader方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1:
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VisualEffectInstance* Texture2DEffect::CreateUniqueInstance (
Texture2D* texture, Shader::SamplerFilter filter,
Shader::SamplerCoordinate coordinate0,
Shader::SamplerCoordinate coordinate1)
{
Texture2DEffect* effect = new0 Texture2DEffect();
PixelShader* pshader = effect->GetPixelShader();
pshader->SetFilter(0, filter);
pshader->SetCoordinate(0, 0, coordinate0);
pshader->SetCoordinate(0, 1, coordinate1);
return effect->CreateInstance(texture);
}