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C++ Texture2DEffect::GetPixelShader方法代码示例

本文整理汇总了C++中Texture2DEffect::GetPixelShader方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Texture2DEffect::GetPixelShader方法的具体用法?C++ Texture2DEffect::GetPixelShader怎么用?C++ Texture2DEffect::GetPixelShader使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Texture2DEffect的用法示例。


在下文中一共展示了Texture2DEffect::GetPixelShader方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1:

//----------------------------------------------------------------------------
VisualEffectInstance* Texture2DEffect::CreateUniqueInstance (
    Texture2D* texture, Shader::SamplerFilter filter,
    Shader::SamplerCoordinate coordinate0,
    Shader::SamplerCoordinate coordinate1)
{
    Texture2DEffect* effect = new0 Texture2DEffect();
    PixelShader* pshader = effect->GetPixelShader();
    pshader->SetFilter(0, filter);
    pshader->SetCoordinate(0, 0, coordinate0);
    pshader->SetCoordinate(0, 1, coordinate1);
    return effect->CreateInstance(texture);
}
开发者ID:2asoft,项目名称:GeometricTools,代码行数:13,代码来源:Wm5Texture2DEffect.cpp


注:本文中的Texture2DEffect::GetPixelShader方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。