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C++ TextBox::Construct方法代码示例

本文整理汇总了C++中TextBox::Construct方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TextBox::Construct方法的具体用法?C++ TextBox::Construct怎么用?C++ TextBox::Construct使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在TextBox的用法示例。


在下文中一共展示了TextBox::Construct方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Frame

bool
GCubeApp::OnAppInitialized(void)
{
	// フレーム作成
	Frame *pFrame = new Frame();
	pFrame->Construct();
	pFrame->SetName(L"GCube");

	// フォーム作成
	Form *pForm = new Form();
	if (settings->showStatusBar) {
		pForm->Construct(FORM_STYLE_INDICATOR);
	} else {
		pForm->Construct(FORM_STYLE_NORMAL);
	}
	pForm->AddTouchEventListener(*this);
	pForm->AddOrientationEventListener(*this);

	pFrame->AddControl(pForm);
	pFrame->SetCurrentForm(pForm);

	// 画面の向き
	enum Orientation orientation = ORIENTATION_NONE;
	if (settings->orientationPortrait) {
		if (settings->orientationLandscapeLeft || settings->orientationLandscapeRight) {
			orientation = ORIENTATION_AUTOMATIC;
		} else {
			orientation = ORIENTATION_PORTRAIT;
		}
	} else {
		if (settings->orientationPortraitUpsideDown) {
			if (settings->orientationLandscapeLeft || settings->orientationLandscapeRight) {
				orientation = ORIENTATION_AUTOMATIC_FOUR_DIRECTION;
			} else {
				orientation = ORIENTATION_PORTRAIT_REVERSE;
			}
		} else {
			if (settings->orientationLandscapeLeft) {
				orientation = ORIENTATION_LANDSCAPE_REVERSE;
			} else {
				if (settings->orientationLandscapeRight) {
					orientation = ORIENTATION_LANDSCAPE;
				}
			}
		}
	}

	pFrame->SetOrientation(orientation);
	pForm->SetOrientation(orientation);
	pFrame->SetMultipointTouchEnabled(true);
	AddFrame(*pFrame);

	{
		__player = new Tizen::Graphics::Opengl::GlPlayer;
		__player->Construct(Tizen::Graphics::Opengl::EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION_2_X, pForm);
		__player->SetFps(settings->frameRate);
		__player->SetEglAttributePreset(Tizen::Graphics::Opengl::EGL_ATTRIBUTES_PRESET_ARGB8888);
		EGLint eglConfigList[] =
		{
		  EGL_RED_SIZE, 8,
		  EGL_GREEN_SIZE, 8,
		  EGL_BLUE_SIZE, 8,
		  EGL_ALPHA_SIZE, 8,
		  EGL_DEPTH_SIZE, 16,
		  EGL_SURFACE_TYPE, EGL_WINDOW_BIT,
		  EGL_RENDERABLE_TYPE, EGL_OPENGL_ES2_BIT,
		  EGL_NONE
		};
		__player->SetEglAttributeList(eglConfigList);
		__player->Start();
	}

	__renderer = new GlRendererTemplate();
	__player->SetIGlRenderer(__renderer);

	int w = __renderer->GetTargetControlWidth();
	int h = __renderer->GetTargetControlHeight();

	if (settings->debugButtonPos > 0) {
		// デバッグボタン作成
		// TODO: XMLで作成
		int dy = 0;
		if (settings->showStatusBar) {
			dy = 60;
		}
		Button* pDebugButton = new Button();
		if (settings->debugButtonPos == 1) {
			pDebugButton->Construct(Rectangle(w-80, h-80-dy, 70, 70), L"D");
		} else if (settings->debugButtonPos == 2) {
			pDebugButton->Construct(Rectangle(10, h-80-dy, 70, 70), L"D");
		} else if (settings->debugButtonPos == 3) {
			pDebugButton->Construct(Rectangle(w-80, 10, 70, 70), L"D");
		} else {
			pDebugButton->Construct(Rectangle(10, 10, 70, 70), L"D");
		}
		pDebugButton->SetActionId(ID_DEBUG_BUTTON);
		pDebugButton->AddActionEventListener(*this);
		pForm->AddControl(pDebugButton);

		// ポップアップ作成
//.........这里部分代码省略.........
开发者ID:gclue,项目名称:GCube2,代码行数:101,代码来源:GCubeApp.cpp


注:本文中的TextBox::Construct方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。