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C++ TTime::Start方法代码示例

本文整理汇总了C++中TTime::Start方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TTime::Start方法的具体用法?C++ TTime::Start怎么用?C++ TTime::Start使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在TTime的用法示例。


在下文中一共展示了TTime::Start方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: main

int main(int argc, char** argv)
{
	int width, height;
	GLFWwindow* window;

	if (!glfwInit())
	{
		fprintf(stderr, "Failed to initialize GLFW\n");
		exit(EXIT_FAILURE);
	}

	width = 640;
	height = 480;

	viewport_width = width;
	viewport_height = height;	

	window = glfwCreateWindow(width, height, "Particle Engine", NULL, NULL);
	if (!window)
	{
		fprintf(stderr, "Failed to create GLFW window\n");
		glfwTerminate();
		exit(EXIT_FAILURE);
	}

	glfwMakeContextCurrent(window);

	glfwSwapInterval(1);

	glfwSetFramebufferSizeCallback(window, resize_callback);
	glfwSetKeyCallback(window, key_callback);
	glfwSetCursorPosCallback(window, cursor_position_callback);
	glfwSetMouseButtonCallback(window, mouse_button_callback);
	glfwSetScrollCallback(window, scroll_callback);

	// Set initial aspect ratio
	glfwGetFramebufferSize(window, &width, &height);
	resize_callback(window, width, height);

	render = new TBaluRender(TVec2i(width, height));

	Init();

	balu_time.Start();

	glfwSetTime(0.0);

	while (!glfwWindowShouldClose(window))
	{
		draw_scene(window, glfwGetTime());

		glfwSwapBuffers(window);
		glfwPollEvents();
	}

	delete render;

	glfwDestroyWindow(window);
	glfwTerminate();

	exit(EXIT_SUCCESS);
}
开发者ID:,项目名称:,代码行数:62,代码来源:


注:本文中的TTime::Start方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。