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C++ TSet::Sort方法代码示例

本文整理汇总了C++中TSet::Sort方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TSet::Sort方法的具体用法?C++ TSet::Sort怎么用?C++ TSet::Sort使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在TSet的用法示例。


在下文中一共展示了TSet::Sort方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: SaveManifests

bool FChunkManifestGenerator::SaveManifests(FSandboxPlatformFile* InSandboxFile)
{
	// Always do package dependency work, is required to modify asset registry
	FixupPackageDependenciesForChunks(InSandboxFile);

	if (bGenerateChunks)
	{
		for (auto Platform : Platforms)
		{
			if (!GenerateStreamingInstallManifest(Platform->PlatformName()))
			{
				return false;
			}

			// Generate map for the platform abstraction
			TMultiMap<FString, int32> ChunkMap;	// asset -> ChunkIDs map
			TSet<int32> ChunkIDsInUse;
			const FString PlatformName = Platform->PlatformName();

			// Collect all unique chunk indices and map all files to their chunks
			for (int32 ChunkIndex = 0; ChunkIndex < FinalChunkManifests.Num(); ++ChunkIndex)
			{
				if (FinalChunkManifests[ChunkIndex] && FinalChunkManifests[ChunkIndex]->Num())
				{
					ChunkIDsInUse.Add(ChunkIndex);
					for (auto& Filename : *FinalChunkManifests[ChunkIndex])
					{
						FString PlatFilename = Filename.Value.Replace(TEXT("[Platform]"), *PlatformName);
						ChunkMap.Add(PlatFilename, ChunkIndex);
					}
				}
			}

			// Sort our chunk IDs and file paths
			ChunkMap.KeySort(TLess<FString>());
			ChunkIDsInUse.Sort(TLess<int32>());

			// Platform abstraction will generate any required platform-specific files for the chunks
			if (!Platform->GenerateStreamingInstallManifest(ChunkMap, ChunkIDsInUse))
			{
				return false;
			}
		}


		GenerateAssetChunkInformationCSV(FPaths::Combine(*FPaths::GameLogDir(), TEXT("ChunkLists")));
	}

	return true;
}
开发者ID:Codermay,项目名称:Unreal4,代码行数:50,代码来源:ChunkManifestGenerator.cpp


注:本文中的TSet::Sort方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。