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C++ TSerialize::ValueWithDefault方法代码示例

本文整理汇总了C++中TSerialize::ValueWithDefault方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TSerialize::ValueWithDefault方法的具体用法?C++ TSerialize::ValueWithDefault怎么用?C++ TSerialize::ValueWithDefault使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在TSerialize的用法示例。


在下文中一共展示了TSerialize::ValueWithDefault方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Serialize

	void CColorGradientManager::Serialize(TSerialize serializer)
	{
		if(serializer.IsReading())
			Reset();

		serializer.BeginGroup("ColorGradientManager");
		{
			int numToLoad = (int)m_colorGradientsToLoad.size();
			int numLoaded = (int)m_currentGradients.size();
			int numGradients = numToLoad + numLoaded;
			serializer.Value("ColorGradientCount", numGradients);
			if(serializer.IsWriting())
			{
				for(int i=0; i<numToLoad; ++i)
				{
					LoadingColorGradient& gradient = m_colorGradientsToLoad[i];
					serializer.BeginGroup("ColorGradient");
					serializer.Value("FilePath", gradient.m_filePath);
					serializer.Value("FadeInTime", gradient.m_fadeInTimeInSeconds);
					serializer.EndGroup();
				}
				for(int i=0; i<numLoaded; ++i)
				{
					LoadedColorGradient& gradient = m_currentGradients[i];
					serializer.BeginGroup("ColorGradient");
					serializer.Value("FilePath", gradient.m_filePath);
					serializer.Value("BlendAmount", gradient.m_layer.m_blendAmount);
					serializer.Value("FadeInTime", gradient.m_fadeInTimeInSeconds);
					serializer.Value("ElapsedTime", gradient.m_elapsedTime);
					serializer.Value("MaximumBlendAmount", gradient.m_maximumBlendAmount);
					serializer.EndGroup();
				}
			}
			else
			{
				m_currentGradients.reserve(numGradients);
				for(int i=0; i<numGradients; ++i)
				{
					serializer.BeginGroup("ColorGradient");
					string filePath;
					float blendAmount = 1.0f;
					float fadeInTimeInSeconds = 0.0f;
					serializer.Value("FilePath", filePath);
					serializer.Value("BlendAmount", blendAmount);
					serializer.Value("FadeInTime", fadeInTimeInSeconds);
					const int textureID = GetColorGradingController().LoadColorChart(filePath);
					LoadedColorGradient gradient(filePath, SColorChartLayer(textureID, blendAmount), fadeInTimeInSeconds);

					// Optional
					serializer.ValueWithDefault("ElapsedTime", gradient.m_elapsedTime, 0.0f);
					serializer.ValueWithDefault("MaximumBlendAmount", gradient.m_maximumBlendAmount, 1.0f);

					m_currentGradients.push_back(gradient);
					serializer.EndGroup();
				}
			}
			serializer.EndGroup();
		}
	}
开发者ID:danielasun,项目名称:dbho-GameSDK,代码行数:59,代码来源:ColorGradientManager.cpp

示例2: Serialize

//------------------------------------------------------------------------
void CVehicleDamageBehaviorEffect::Serialize(TSerialize ser, EEntityAspects aspects)
{
	bool	isEffectActive = m_slot > -1;

	ser.Value("isActive", isEffectActive);

	int	slot = m_slot;

	ser.ValueWithDefault("slot", slot, -1);

	if(ser.IsReading())
	{
		if(!isEffectActive && m_slot > -1)
		{
			Reset();
		}

		m_slot = slot;
	}
}
开发者ID:aronarts,项目名称:FireNET,代码行数:21,代码来源:VehicleDamageBehaviorEffect.cpp


注:本文中的TSerialize::ValueWithDefault方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。