本文整理汇总了C++中TSTR::append方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TSTR::append方法的具体用法?C++ TSTR::append怎么用?C++ TSTR::append使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类TSTR
的用法示例。
在下文中一共展示了TSTR::append方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: Proc
bool XRefObjFinder::Proc(INode * pNode)
{
TSTR workstring;
// NOTE: We dump all info into one big string
// Not super realistic, and probably won't work with
// a scene with lots of XRef objects, but in a real exporter
// situation, you'd be dumping out to a file pointer anyway
if (!pNode || !m_buffer) return false;
Object *obj = pNode->GetObjectRef();
if (obj && obj->SuperClassID()==SYSTEM_CLASS_ID &&
obj->ClassID()==XREFOBJ_CLASS_ID) {
IXRefObject *ix = (IXRefObject *)obj;
// if pNode refs an XRef object, let's pull some info out of it
workstring.printf(_T("Node <%s> XREF <%s> filename:<%s> proxy:<%s> anim-off:<%s> update-mats:<%s> \x0D\x0A"),
pNode->GetName(), ix->GetCurObjName(), ix->GetCurFile().GetFileName(),
(ix->GetUseProxy()) ? _T("T") : _T("F"),
(ix->GetIgnoreAnim()) ? _T("T") : _T("F"),
(ix->GetUpdateMats()) ? _T("T") : _T("F"));
m_buffer->append(workstring);
}
return true;
}