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C++ TSRenderState::isNoRenderTranslucent方法代码示例

本文整理汇总了C++中TSRenderState::isNoRenderTranslucent方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TSRenderState::isNoRenderTranslucent方法的具体用法?C++ TSRenderState::isNoRenderTranslucent怎么用?C++ TSRenderState::isNoRenderTranslucent使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在TSRenderState的用法示例。


在下文中一共展示了TSRenderState::isNoRenderTranslucent方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: render

void TSShapeInstance::render( const TSRenderState &rdata, S32 dl, F32 intraDL )
{
   AssertFatal( dl >= 0 && dl < mShape->details.size(),"TSShapeInstance::render" );

   S32 i;

   const TSDetail * detail = &mShape->details[dl];
   S32 ss = detail->subShapeNum;
   S32 od = detail->objectDetailNum;

   // if we're a billboard detail, draw it and exit
   if ( ss < 0 )
   {
      PROFILE_SCOPE( TSShapeInstance_RenderBillboards );
      
      if ( !rdata.isNoRenderTranslucent() && ( TSLastDetail::smCanShadow || !rdata.getSceneState()->isShadowPass() ) )
         mShape->billboardDetails[ dl ]->render( rdata, mAlphaAlways ? mAlphaAlwaysValue : 1.0f );

      return;
   }

   // run through the meshes   
   S32 start = rdata.isNoRenderNonTranslucent() ? mShape->subShapeFirstTranslucentObject[ss] : mShape->subShapeFirstObject[ss];
   S32 end   = rdata.isNoRenderTranslucent() ? mShape->subShapeFirstTranslucentObject[ss] : mShape->subShapeFirstObject[ss] + mShape->subShapeNumObjects[ss];
   for (i=start; i<end; i++)
   {
      // following line is handy for debugging, to see what part of the shape that it is rendering
      // const char *name = mShape->names[ mMeshObjects[i].object->nameIndex ];
      mMeshObjects[i].render( od, mMaterialList, rdata, mAlphaAlways ? mAlphaAlwaysValue : 1.0f );
   }
}
开发者ID:mray,项目名称:terminal-overload,代码行数:31,代码来源:tsShapeInstance.cpp


注:本文中的TSRenderState::isNoRenderTranslucent方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。