本文整理汇总了C++中TRefCountPtr::CreateRenderTargetView方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TRefCountPtr::CreateRenderTargetView方法的具体用法?C++ TRefCountPtr::CreateRenderTargetView怎么用?C++ TRefCountPtr::CreateRenderTargetView使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类TRefCountPtr
的用法示例。
在下文中一共展示了TRefCountPtr::CreateRenderTargetView方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: SUCCEEDED
void FSlateD3DRenderer::CreateBackBufferResources( TRefCountPtr<IDXGISwapChain>& InSwapChain, TRefCountPtr<ID3D11Texture2D>& OutBackBuffer, TRefCountPtr<ID3D11RenderTargetView>& OutRTV )
{
InSwapChain->GetBuffer( 0, __uuidof(ID3D11Texture2D), (void**)OutBackBuffer.GetInitReference() );
D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC RTVDesc;
RTVDesc.Format = DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM;
RTVDesc.ViewDimension = D3D11_RTV_DIMENSION_TEXTURE2D;
RTVDesc.Texture2D.MipSlice = 0;
HRESULT Hr = GD3DDevice->CreateRenderTargetView( OutBackBuffer, &RTVDesc, OutRTV.GetInitReference() );
check( SUCCEEDED(Hr) );
}