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C++ TRefCountPtr::CreateRenderTargetView方法代码示例

本文整理汇总了C++中TRefCountPtr::CreateRenderTargetView方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TRefCountPtr::CreateRenderTargetView方法的具体用法?C++ TRefCountPtr::CreateRenderTargetView怎么用?C++ TRefCountPtr::CreateRenderTargetView使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在TRefCountPtr的用法示例。


在下文中一共展示了TRefCountPtr::CreateRenderTargetView方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: SUCCEEDED

void FSlateD3DRenderer::CreateBackBufferResources( TRefCountPtr<IDXGISwapChain>& InSwapChain, TRefCountPtr<ID3D11Texture2D>& OutBackBuffer, TRefCountPtr<ID3D11RenderTargetView>& OutRTV )
{
	InSwapChain->GetBuffer( 0, __uuidof(ID3D11Texture2D), (void**)OutBackBuffer.GetInitReference() );

	D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC RTVDesc;
	RTVDesc.Format = DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM;
	RTVDesc.ViewDimension = D3D11_RTV_DIMENSION_TEXTURE2D;
	RTVDesc.Texture2D.MipSlice = 0;
	HRESULT Hr = GD3DDevice->CreateRenderTargetView( OutBackBuffer, &RTVDesc, OutRTV.GetInitReference() );
	check( SUCCEEDED(Hr) );
}
开发者ID:kidaa,项目名称:UnrealEngineVR,代码行数:11,代码来源:SlateD3DRenderer.cpp


注:本文中的TRefCountPtr::CreateRenderTargetView方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。