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C++ StringPairArray::reserve方法代码示例

本文整理汇总了C++中StringPairArray::reserve方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ StringPairArray::reserve方法的具体用法?C++ StringPairArray::reserve怎么用?C++ StringPairArray::reserve使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在StringPairArray的用法示例。


在下文中一共展示了StringPairArray::reserve方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: LoadGame

void GameDatabase::LoadGame(const size_t index, Game &game, 
							const GameObjectEnginePtr &engine, 
							ISerialize& stats)
{
	wxASSERT(mOffsets.size() > index);
	
	wxFileInputStream x(FilePath::Data(DataFileGames));
	wxDataInputStream games(x);

	// Seek to this position in the game file.
	x.SeekI(mOffsets[index]);

	// Read in the rulesets this game was using.
	wxUint32 size;
	games >> size;

	StringPairArray rulesets;
	rulesets.reserve(size);
	for(wxUint32 i = 0; i < size; ++i)
	{
		wxString module, ruleset;
		games >> module;
		games >> ruleset;

		rulesets.push_back(StringPair(module, ruleset));
	}

	games >> size;

	StringPairArray options;
	options.reserve(size);
	for(wxUint32 i = 0; i < size; ++i)
	{
		wxString module, ruleset;
		games >> module;
		games >> ruleset;

		options.push_back(StringPair(module, ruleset));
	}

	// Fire off the load event for any listeners to deal with it.
	if(engine)
	{
		Controller::get().Transmit(shEventLoadRulesets, rulesets);
		Controller::get().Transmit(shEventLoadOptions, options);

		// Immediately start up the game, too.
		Controller::get().Transmit(shEventStartGame, false);
	}

	game.load(games, engine);

	// Stats must always go at the end so we can ignore them while loading if
	// desired.
	stats.load(games);
}
开发者ID:Dangr8,项目名称:Cities3D,代码行数:56,代码来源:GameDatabase.cpp


注:本文中的StringPairArray::reserve方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。