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C++ StelPainter::drawLine2d方法代码示例

本文整理汇总了C++中StelPainter::drawLine2d方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ StelPainter::drawLine2d方法的具体用法?C++ StelPainter::drawLine2d怎么用?C++ StelPainter::drawLine2d使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在StelPainter的用法示例。


在下文中一共展示了StelPainter::drawLine2d方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: draw

bool SkyLabel::draw(StelCore* core, StelPainter& sPainter)
{
	if(labelFader.getInterstate() <= 0.0)
		return false;

	Vec3d objectPos = labelObject->getJ2000EquatorialPos(core);
	Vec3d labelXY;
	sPainter.getProjector()->project(objectPos,labelXY);

	sPainter.setFont(labelFont);
			
	double xOffset(0.);
	double yOffset(0.);
	char hJustify = 'c';
	char vJustify = 'c';

	if (labelSide.toUpper().contains("N"))
	{
		yOffset = 1.0;
		vJustify = 'b'; // bottom justify text
	}
	else if (labelSide.toUpper().contains("S"))
	{
		yOffset = -1.0;
		vJustify = 't'; // top justufy text
	}

	if (labelSide.toUpper().contains("E"))
	{
		xOffset = 1.0;
		hJustify = 'l'; // right justify text
	}
	else if (labelSide.toUpper().contains("W"))
	{
		xOffset = -1.0;
		hJustify = 'r'; // left justify text
	}

	if (labelDistance >= 0.0)
	{
		xOffset *= labelDistance;
		yOffset *= labelDistance;
	}
	else
	{
		float shift = 4.f + labelObject->getAngularSize(core)*M_PI/180.*sPainter.getProjector()->getPixelPerRadAtCenter()/1.8f;
		// use the object size
		xOffset *= shift;
		yOffset *= shift;
	}

	double jxOffset(0.);
	double jyOffset(0.); 
	if (hJustify == 'r')
		jxOffset = sPainter.getFontMetrics().width(labelText);
	else if (hJustify == 'c')
		jxOffset = sPainter.getFontMetrics().width(labelText) / 2.;

	if (vJustify == 't')
		jyOffset = sPainter.getFontMetrics().height();
	else if (vJustify == 'c')
		jyOffset = sPainter.getFontMetrics().height() / 2.;

	sPainter.setColor(labelColor[0], labelColor[1], labelColor[2], labelFader.getInterstate());
	sPainter.drawText(labelXY[0]+xOffset-jxOffset, labelXY[1]+yOffset-jyOffset, labelText, 0, 0, 0, false);

	if (labelStyle == SkyLabel::Line)
	{
		sPainter.enableTexture2d(false);
		glEnable(GL_BLEND);
		glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

		// screen coordinates of object
		Vec3d objXY;
		sPainter.getProjector()->project(objectPos,objXY);

		double lineEndX = labelXY[0]+xOffset;
		double lineEndY = labelXY[1]+yOffset;

		if (vJustify == 'b')
			lineEndY -= 5;
		else if (vJustify == 't')
			lineEndY += 5;
				
		if (hJustify == 'l')
			lineEndX -= 5;
		else if (hJustify == 'r')
			lineEndX += 5;
				
		sPainter.setColor(labelColor[0], labelColor[1], labelColor[2], labelFader.getInterstate());
		
		sPainter.drawLine2d(lineEndX,lineEndY,objXY[0], objXY[1]);
	}

	return true;
}
开发者ID:huiqingz,项目名称:stellarium-to-oculus,代码行数:96,代码来源:LabelMgr.cpp


注:本文中的StelPainter::drawLine2d方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。