本文整理汇总了C++中StatePtr::addChunk方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ StatePtr::addChunk方法的具体用法?C++ StatePtr::addChunk怎么用?C++ StatePtr::addChunk使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类StatePtr
的用法示例。
在下文中一共展示了StatePtr::addChunk方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: makeState
StatePtr SimpleTexturedMaterial::makeState(void)
{
StatePtr state = Inherited::makeState();
prepareLocalChunks();
state->addChunk(_textureChunk);
state->addChunk(_texGenChunk);
if(getImage() != NullFC &&
getImage()->hasAlphaChannel() &&
getEnvMode() != GL_DECAL)
{
if(getImage()->isAlphaBinary())
{
if(_blendChunk->getSrcFactor() == GL_SRC_ALPHA)
{
beginEditCP(_blendChunk);
_blendChunk->setSrcFactor(GL_ONE);
_blendChunk->setDestFactor(GL_ZERO);
_blendChunk->setAlphaFunc(GL_NOTEQUAL);
_blendChunk->setAlphaValue(0);
endEditCP(_blendChunk);
}
}
else
{
if(_blendChunk->getSrcFactor() != GL_SRC_ALPHA)
{
beginEditCP(_blendChunk);
_blendChunk->setSrcFactor(GL_SRC_ALPHA);
_blendChunk->setDestFactor(GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
_blendChunk->setAlphaFunc(GL_NONE);
_blendChunk->setAlphaValue(0);
endEditCP(_blendChunk);
}
}
}
return state;
}