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C++ StatePtr::addChunk方法代码示例

本文整理汇总了C++中StatePtr::addChunk方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ StatePtr::addChunk方法的具体用法?C++ StatePtr::addChunk怎么用?C++ StatePtr::addChunk使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在StatePtr的用法示例。


在下文中一共展示了StatePtr::addChunk方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: makeState

StatePtr SimpleTexturedMaterial::makeState(void)
{
    StatePtr state = Inherited::makeState();

    prepareLocalChunks();

    state->addChunk(_textureChunk);
    state->addChunk(_texGenChunk);

    if(getImage() != NullFC &&
       getImage()->hasAlphaChannel() && 
       getEnvMode() != GL_DECAL)
    {
        if(getImage()->isAlphaBinary())
        {
            if(_blendChunk->getSrcFactor() == GL_SRC_ALPHA)
            {
                beginEditCP(_blendChunk);
                _blendChunk->setSrcFactor(GL_ONE);
                _blendChunk->setDestFactor(GL_ZERO);
                _blendChunk->setAlphaFunc(GL_NOTEQUAL);
                _blendChunk->setAlphaValue(0);          
                endEditCP(_blendChunk);            
            }
        }
        else
        {
            if(_blendChunk->getSrcFactor() != GL_SRC_ALPHA)
            {
                beginEditCP(_blendChunk);
                _blendChunk->setSrcFactor(GL_SRC_ALPHA);
                _blendChunk->setDestFactor(GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
                _blendChunk->setAlphaFunc(GL_NONE);
                _blendChunk->setAlphaValue(0);          
                endEditCP(_blendChunk);                        
            }
        }
    }

    return state;
}
开发者ID:mlimper,项目名称:OpenSG1x,代码行数:41,代码来源:OSGSimpleTexturedMaterial.cpp


注:本文中的StatePtr::addChunk方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。