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C++ SpriteCache::doesSpriteExist方法代码示例

本文整理汇总了C++中SpriteCache::doesSpriteExist方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ SpriteCache::doesSpriteExist方法的具体用法?C++ SpriteCache::doesSpriteExist怎么用?C++ SpriteCache::doesSpriteExist使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在SpriteCache的用法示例。


在下文中一共展示了SpriteCache::doesSpriteExist方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: DynamicSprite_CreateFromExistingSprite

ScriptDynamicSprite* DynamicSprite_CreateFromExistingSprite(int slot, int preserveAlphaChannel) {

    int gotSlot = spriteset.findFreeSlot();
    if (gotSlot <= 0)
        return NULL;

    if (!spriteset.doesSpriteExist(slot))
        quitprintf("DynamicSprite.CreateFromExistingSprite: sprite %d does not exist", slot);

    // create a new sprite as a copy of the existing one
    Bitmap *newPic = BitmapHelper::CreateBitmapCopy(spriteset[slot]);
    if (newPic == NULL)
        return NULL;

    bool hasAlpha = (preserveAlphaChannel) && ((game.spriteflags[slot] & SPF_ALPHACHANNEL) != 0);

    // replace the bitmap in the sprite set
    add_dynamic_sprite(gotSlot, newPic, hasAlpha);
    ScriptDynamicSprite *new_spr = new ScriptDynamicSprite(gotSlot);
    return new_spr;
}
开发者ID:AlanDrake,项目名称:ags,代码行数:21,代码来源:dynamicsprite.cpp

示例2: DynamicSprite_CreateFromExistingSprite

ScriptDynamicSprite* DynamicSprite_CreateFromExistingSprite(int slot, int preserveAlphaChannel) {

    int gotSlot = spriteset.findFreeSlot();
    if (gotSlot <= 0)
        return NULL;

    if (!spriteset.doesSpriteExist(slot))
        quitprintf("DynamicSprite.CreateFromExistingSprite: sprite %d does not exist", slot);

    // create a new sprite as a copy of the existing one
    Bitmap *newPic = BitmapHelper::CreateBitmap(spritewidth[slot], spriteheight[slot], spriteset[slot]->GetColorDepth());
    if (newPic == NULL)
        return NULL;

    newPic->Blit(spriteset[slot], 0, 0, 0, 0, spritewidth[slot], spriteheight[slot]);

    bool hasAlpha = (preserveAlphaChannel) && ((game.spriteflags[slot] & SPF_ALPHACHANNEL) != 0);

    // replace the bitmap in the sprite set
    add_dynamic_sprite(gotSlot, newPic, hasAlpha);
    ScriptDynamicSprite *new_spr = new ScriptDynamicSprite(gotSlot);
    GlobalReturnValue.SetDynamicObject(new_spr, new_spr);
    return new_spr;
}
开发者ID:Cheeseness,项目名称:ags,代码行数:24,代码来源:dynamicsprite.cpp


注:本文中的SpriteCache::doesSpriteExist方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。