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C++ SpellItem::SetEditorID方法代码示例

本文整理汇总了C++中SpellItem::SetEditorID方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ SpellItem::SetEditorID方法的具体用法?C++ SpellItem::SetEditorID怎么用?C++ SpellItem::SetEditorID使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在SpellItem的用法示例。


在下文中一共展示了SpellItem::SetEditorID方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Initialize

		void CSEHallOfFameSpellItem::Initialize( UInt32 FormID )
		{
			void* Throwaway = NULL;
			SpellItem* Spell = SpellItem::InitializeDefaultPlayerSpell(Throwaway);
			Spell->name.Set(Title);
			Spell->SetFormID(FormID);
			Spell->SetEditorID(Name);
			Spell->SetFromActiveFile(false);

			_DATAHANDLER->spellItems.AddAt(Spell, eListEnd);
		}
开发者ID:stavrossk,项目名称:Construction-Set-Extender,代码行数:11,代码来源:CSEHallOfFame.cpp


注:本文中的SpellItem::SetEditorID方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。