当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ SpellDestination::RelocateOffset方法代码示例

本文整理汇总了C++中SpellDestination::RelocateOffset方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ SpellDestination::RelocateOffset方法的具体用法?C++ SpellDestination::RelocateOffset怎么用?C++ SpellDestination::RelocateOffset使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在SpellDestination的用法示例。


在下文中一共展示了SpellDestination::RelocateOffset方法的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: SetDest

 void SetDest(SpellDestination& dest)
 {
     // Adjust effect summon position
     Position const offset = { frand(-7.0f, 7.0f), frand(-7.0f, 7.0f), 11.0f, 0.0f };
     dest.Relocate(*GetCaster());
     dest.RelocateOffset(offset);
 }
开发者ID:AzerothShard-Dev,项目名称:azerothcore,代码行数:7,代码来源:zone_terokkar_forest.cpp

示例2: SetDest

        void SetDest(SpellDestination& dest)
        {
            Creature* creature = GetCaster()->ToCreature();
            if (creature)
                return;
            
            // Side of the room: WEST > 366.781f (middle of the room) > EAST
            float ori = creature->GetPositionY() > 366.781f ? DegToRad(270) : DegToRad(90);

            // DB dest has no orientation field (always 0.0f).
            dest.RelocateOffset({ 0.0f, 0.0f, 0.0f, ori });

            creature->SetHomePosition(dest._position.GetPosition());
        }
开发者ID:Mihapro,项目名称:TrinityCore,代码行数:14,代码来源:boss_anraphet.cpp

示例3: ModDestHeight

 void ModDestHeight(SpellDestination& dest)
 {
     // All stalactite triggers should have Z position 301.3837f, but no way to relocate (not relocateoffset!) height only.
     Position offset = { 0.0f, 0.0f, 50.0f, 0.0f };
     dest.RelocateOffset(offset);
 }
开发者ID:GlassFace,项目名称:TrinityCore434,代码行数:6,代码来源:boss_slabhide.cpp

示例4: SetDest

 void SetDest(SpellDestination& dest)
 {
     dest.RelocateOffset({ 0.0f, 0.0f, 30.0f, 0.0f });
 }
开发者ID:Declipe,项目名称:ElunaTrinityWotlk,代码行数:4,代码来源:boss_ingvar_the_plunderer.cpp


注:本文中的SpellDestination::RelocateOffset方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。