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C++ SoccerWorld::setBallHitter方法代码示例

本文整理汇总了C++中SoccerWorld::setBallHitter方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ SoccerWorld::setBallHitter方法的具体用法?C++ SoccerWorld::setBallHitter怎么用?C++ SoccerWorld::setBallHitter使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在SoccerWorld的用法示例。


在下文中一共展示了SoccerWorld::setBallHitter方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: update


//.........这里部分代码省略.........
                    [&](asIScriptContext* ctx) {
                        ctx->SetArgDWord(0, kartId);
                        ctx->SetArgObject(1, lib_id_ptr);
                        ctx->SetArgObject(2, &obj_id);
                    });
            }
            if (obj->isCrashReset())
            {
                new RescueAnimation(kart);
            }
            else if (obj->isExplodeKartObject())
            {
                ExplosionAnimation::create(kart);
                if (kart->getKartAnimation() != NULL)
                {
                    World::getWorld()->kartHit(kart->getWorldKartId());
                }
            }
            else if (obj->isFlattenKartObject())
            {
                const KartProperties *kp = kart->getKartProperties();
                // Count squash only once from original state
                bool was_squashed = kart->isSquashed();
                if (kart->setSquash(kp->getSwatterSquashDuration(),
                    kp->getSwatterSquashSlowdown()) && !was_squashed)
                {
                    World::getWorld()->kartHit(kart->getWorldKartId());
                }
            }
            else if(obj->isSoccerBall() && 
                    race_manager->getMinorMode() == RaceManager::MINOR_MODE_SOCCER)
            {
                SoccerWorld* soccerWorld = (SoccerWorld*)World::getWorld();
                soccerWorld->setBallHitter(kartId);
            }
            continue;
        }

        if (p->getUserPointer(0)->is(UserPointer::UP_ANIMATION))
        {
            // Kart hits animation
            ThreeDAnimation *anim=p->getUserPointer(0)->getPointerAnimation();
            if(anim->isCrashReset())
            {
                AbstractKart *kart = p->getUserPointer(1)->getPointerKart();
                new RescueAnimation(kart);
            }
            else if (anim->isExplodeKartObject())
            {
                AbstractKart *kart = p->getUserPointer(1)->getPointerKart();
                ExplosionAnimation::create(kart);
                if (kart->getKartAnimation() != NULL)
                {
                    World::getWorld()->kartHit(kart->getWorldKartId());
                }
            }
            else if (anim->isFlattenKartObject())
            {
                AbstractKart *kart = p->getUserPointer(1)->getPointerKart();
                const KartProperties *kp = kart->getKartProperties();

                // Count squash only once from original state
                bool was_squashed = kart->isSquashed();
                if (kart->setSquash(kp->getSwatterSquashDuration(),
                    kp->getSwatterSquashSlowdown()) && !was_squashed)
                {
开发者ID:qwertychouskie,项目名称:stk-code,代码行数:67,代码来源:physics.cpp


注:本文中的SoccerWorld::setBallHitter方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。