本文整理汇总了C++中SkillExtraItemMap::end方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ SkillExtraItemMap::end方法的具体用法?C++ SkillExtraItemMap::end怎么用?C++ SkillExtraItemMap::end使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类SkillExtraItemMap
的用法示例。
在下文中一共展示了SkillExtraItemMap::end方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: canCreateExtraItems
bool canCreateExtraItems(Player* pPlayer, uint32 spellId, float &additionalChance, uint8 &additionalMax, uint32 &newItemId)
{
// get the info for the specified spell
SkillExtraItemMap::const_iterator ret = SkillExtraItemStore.find(spellId);
if(ret == SkillExtraItemStore.end())
return false;
SkillExtraItemEntry const* specEntry = &ret->second;
// if no entry, then no extra items can be created
if(!specEntry)
return false;
// the player doesn't have the required specialization, return false
if(!pPlayer->HasSpell(specEntry->requiredSpecialization))
return false;
// set the arguments to the appropriate values
additionalChance = specEntry->additionalCreateChance;
additionalMax = specEntry->additionalMaxNum;
newItemId = specEntry->newItemId;
// enable extra item creation
return true;
}