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C++ SimpleMesh::SetVisualizationMode方法代码示例

本文整理汇总了C++中SimpleMesh::SetVisualizationMode方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ SimpleMesh::SetVisualizationMode方法的具体用法?C++ SimpleMesh::SetVisualizationMode怎么用?C++ SimpleMesh::SetVisualizationMode使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在SimpleMesh的用法示例。


在下文中一共展示了SimpleMesh::SetVisualizationMode方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Update

void Implicit::Update()
{
  if (mVisualizationMode == Curvature) {
    if(typeid(*mMesh) == typeid(SimpleMesh)) {

      SimpleMesh * ptr = static_cast<SimpleMesh*>(mMesh);
      std::vector<SimpleMesh::Vertex>& verts = ptr->GetVerts();

      Matrix4x4<float> M = GetTransform().Transpose();

      // Compute curvature of implicit geometry and assign to the vertex property
      for(unsigned int i=0; i < verts.size(); i++){
        const Vector3<float> vObject = verts.at(i).pos;

        // Transform vertex position to world space
        Vector4<float> vWorld = GetTransform() * Vector4<float>(vObject[0],vObject[1],vObject[2],1);

        // Get curvature in world space
        verts.at(i).curvature = GetCurvature(vWorld[0], vWorld[1], vWorld[2]);

        // Get gradient in world space (used for lighting)
        Vector3<float> nWorld = GetGradient(vWorld[0], vWorld[1], vWorld[2]);

        // Transform gradient to object space
        Vector4<float> nObject = M * Vector4<float>(nWorld[0],nWorld[1],nWorld[2],0);
        verts.at(i).normal = Vector3<float>(nObject[0], nObject[1], nObject[2]).Normalize();
      }

      ptr->mAutoMinMax = mAutoMinMax;
      ptr->mMinCMap = mMinCMap;
      ptr->mMaxCMap = mMaxCMap;
      ptr->SetVisualizationMode(Mesh::CurvatureVertex);
      ptr->Update();
    }
    else {
      std::cerr << "No Curvature visualization mode implemented for mesh type: " << typeid(*mMesh).name() << std::endl;
    }
  }
}
开发者ID:jaschmid,项目名称:ModelingAnimationLab,代码行数:39,代码来源:Implicit.cpp


注:本文中的SimpleMesh::SetVisualizationMode方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。