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C++ ShaderProgramOGL::SetRenderColor方法代码示例

本文整理汇总了C++中ShaderProgramOGL::SetRenderColor方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ShaderProgramOGL::SetRenderColor方法的具体用法?C++ ShaderProgramOGL::SetRenderColor怎么用?C++ ShaderProgramOGL::SetRenderColor使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ShaderProgramOGL的用法示例。


在下文中一共展示了ShaderProgramOGL::SetRenderColor方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: color

static void
RenderColorLayer(ColorLayer* aLayer, LayerManagerOGL *aManager,
                 const nsIntPoint& aOffset)
{
  if (aManager->CompositingDisabled()) {
    return;
  }

  aManager->MakeCurrent();

  // XXX we might be able to improve performance by using glClear

  nsIntRect visibleRect = aLayer->GetEffectiveVisibleRegion().GetBounds();

  /* Multiply color by the layer opacity, as the shader
   * ignores layer opacity and expects a final color to
   * write to the color buffer.  This saves a needless
   * multiply in the fragment shader.
   */
  gfxRGBA color(aLayer->GetColor());
  float opacity = aLayer->GetEffectiveOpacity() * color.a;
  color.r *= opacity;
  color.g *= opacity;
  color.b *= opacity;
  color.a = opacity;

  ShaderProgramOGL *program = aManager->GetProgram(gl::ColorLayerProgramType,
                                                   aLayer->GetMaskLayer());
  program->Activate();
  program->SetLayerQuadRect(visibleRect);
  program->SetLayerTransform(aLayer->GetEffectiveTransform());
  program->SetRenderOffset(aOffset);
  program->SetRenderColor(color);
  program->LoadMask(aLayer->GetMaskLayer());

  aManager->BindAndDrawQuad(program);
}
开发者ID:BrunoReX,项目名称:palemoon,代码行数:37,代码来源:ColorLayerOGL.cpp


注:本文中的ShaderProgramOGL::SetRenderColor方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。