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C++ ShaderCode::CreateFromFile方法代码示例

本文整理汇总了C++中ShaderCode::CreateFromFile方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ShaderCode::CreateFromFile方法的具体用法?C++ ShaderCode::CreateFromFile怎么用?C++ ShaderCode::CreateFromFile使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ShaderCode的用法示例。


在下文中一共展示了ShaderCode::CreateFromFile方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: glCreateProgramObjectARB

	ShaderObject::ShaderObject( std::string VertexShaderFileName, std::string PixelShaderFileName )
	{
		Handle = glCreateProgramObjectARB();
		Compiled = false;

		ShaderCode VertexShader;
		ShaderCode PixelShader;

		VertexShader.CreateFromFile( VertexShaderFileName, GL_VERTEX_SHADER_ARB );
		PixelShader.CreateFromFile( PixelShaderFileName, GL_FRAGMENT_SHADER_ARB );

		AttachShader( VertexShader );
		AttachShader( PixelShader );
		LinkProgram();
	}
开发者ID:openworm,项目名称:skeletonExtraction,代码行数:15,代码来源:ShaderObject.cpp


注:本文中的ShaderCode::CreateFromFile方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。