本文整理汇总了C++中Sample_TileMesh::getAgentRadius方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Sample_TileMesh::getAgentRadius方法的具体用法?C++ Sample_TileMesh::getAgentRadius怎么用?C++ Sample_TileMesh::getAgentRadius使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Sample_TileMesh
的用法示例。
在下文中一共展示了Sample_TileMesh::getAgentRadius方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: handleRender
virtual void handleRender()
{
if (m_hitPosSet)
{
const float s = m_sample->getAgentRadius();
glColor4ub(0,0,0,128);
glLineWidth(2.0f);
glBegin(GL_LINES);
glVertex3f(m_hitPos[0]-s,m_hitPos[1]+0.1f,m_hitPos[2]);
glVertex3f(m_hitPos[0]+s,m_hitPos[1]+0.1f,m_hitPos[2]);
glVertex3f(m_hitPos[0],m_hitPos[1]-s+0.1f,m_hitPos[2]);
glVertex3f(m_hitPos[0],m_hitPos[1]+s+0.1f,m_hitPos[2]);
glVertex3f(m_hitPos[0],m_hitPos[1]+0.1f,m_hitPos[2]-s);
glVertex3f(m_hitPos[0],m_hitPos[1]+0.1f,m_hitPos[2]+s);
glEnd();
glLineWidth(1.0f);
}
}