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C++ SVGPathElement::GET_SIMPLE_VAL方法代码示例

本文整理汇总了C++中SVGPathElement::GET_SIMPLE_VAL方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ SVGPathElement::GET_SIMPLE_VAL方法的具体用法?C++ SVGPathElement::GET_SIMPLE_VAL怎么用?C++ SVGPathElement::GET_SIMPLE_VAL使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在SVGPathElement的用法示例。


在下文中一共展示了SVGPathElement::GET_SIMPLE_VAL方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: if

  void
  SVGAnimateMotionElement::animationTraverse(svgl::AnimationInfo* animinfo)
  {
    _elementToAnimate = animinfo->element;
    _translateToAnimate = 0;

    SVGTransformable* toAnimate = dynamic_cast<SVGTransformable*>(_elementToAnimate);
    if(!toAnimate) {
      std::cerr << "element refered by 'animateMotion' is not a SVGTransformable" << __FL__;
      return;
    }
    Attribute< SVGAnimatedTransformList >& transform = toAnimate->transform;
    {
      std::vector <float> v;
      v.push_back(0);
      v.push_back(0);
      _translateToAnimate = new SVGTranslateTransform(v);
    }
    MYGET_ANIMATED_VAL(transform).insertItemBefore(_translateToAnimate, 0);

    _doBezierAnim=false;
    _doRotateAnim = rotate_no;
    _rotateToAnimate=0;

    const SVGNumberList& keytimes = GET_SIMPLE_VAL(KeyTimes);
    const SVGPathSegList* pl=0;

    dom::Node *n = getFirstChild();
    if(n) {
      SVGMPathElement* mpath = 0;
      for(;n;n=n->getNextSibling()) {
	mpath = dynamic_cast<SVGMPathElement*>(n);
	if(mpath)
	  break;
      }
      if(mpath) {
	unicode::String* href = mpath->GET_SIMPLE_VAL(Href);
	if(href->getLength()) {
	  dom::Element* de = animinfo->externalEntityManager->get(href, getOwnerDocument());
	  //dom::Element* de = GET_SIMPLE_VAL(OwnerSVGElement)->getElementById(href->substring(1));
	  SVGPathElement* path = dynamic_cast<SVGPathElement*>(de);
	  if(de)
	    pl = &(path->GET_SIMPLE_VAL(PathSegList));
	}
      }
    }
    else
      pl = &(GET_SIMPLE_VAL(Path));

    if (pl && pl->numberOfItems()>=2) {
      BezierPath bezier;
      for(unsigned int i=0; i<pl->numberOfItems(); ++i) {
	const SVGPathSeg* p = pl->getItem(i);
	p->updateBezier(bezier);
      }
      _distanceIter = new svgl::BezierPathDistanceIterator(bezier,.1);
      _bezierLength = svgl::length(bezier);

      unicode::String* rotate_ptr = GET_SIMPLE_VAL(Rotate);
      unicode::String& rotate = *rotate_ptr;

      if (rotate_ptr && rotate.getLength()) {
	static unicode::String
	  &auto_string = *unicode::String::internString("auto"),
	  &auto_reverse_string = *unicode::String::internString("auto-reverse");
	float rot=0;
	if(rotate==auto_string) {
	  _doRotateAnim=rotate_auto;
	}
	else if(rotate==auto_reverse_string) {
	  _doRotateAnim=rotate_auto_reverse;
	}
	else {
	  if (unicode::get_float(rotate, &rot)) {
	    _doRotateAnim=rotate_angle;
	  }
	}
	if(_doRotateAnim!=rotate_no) {
	  std::vector<float> v;
	  v.push_back(rot);
	  v.push_back(0);
	  v.push_back(0);
	  _rotateToAnimate = new SVGRotateTransform(v);
	  MYGET_ANIMATED_VAL(transform).insertItemBefore(_rotateToAnimate, 1);
	}
      }
      _doBezierAnim = true;
    }

    else {
      const SVGLengthList& values = GET_SIMPLE_VAL(Values);
      unsigned int valuesSize = values.numberOfItems();
      if(valuesSize) {
	if(valuesSize % 2) {
	  std::cerr << "'values' for 'animateMotion' must be a list of pair of length" << __FL__;
	  return;
	}
	if(keytimes.numberOfItems()) {
	  if(keytimes.numberOfItems()!=values.numberOfItems()) {
	    std::cerr << "'keyTimes' and 'values' have different size" << __FL__;
//.........这里部分代码省略.........
开发者ID:CaptEmulation,项目名称:svgl,代码行数:101,代码来源:SVGAnimateMotionElement.cpp


注:本文中的SVGPathElement::GET_SIMPLE_VAL方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。