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C++ SVGFELightElement::pointsAtZ方法代码示例

本文整理汇总了C++中SVGFELightElement::pointsAtZ方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ SVGFELightElement::pointsAtZ方法的具体用法?C++ SVGFELightElement::pointsAtZ怎么用?C++ SVGFELightElement::pointsAtZ使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在SVGFELightElement的用法示例。


在下文中一共展示了SVGFELightElement::pointsAtZ方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: setFilterEffectAttribute

bool SVGFESpecularLightingElement::setFilterEffectAttribute(FilterEffect* effect, const QualifiedName& attrName)
{
    FESpecularLighting* specularLighting = static_cast<FESpecularLighting*>(effect);

    if (attrName == SVGNames::lighting_colorAttr) {
        RenderObject* renderer = this->renderer();
        ASSERT(renderer);
        ASSERT(renderer->style());
        return specularLighting->setLightingColor(renderer->style()->svgStyle()->lightingColor());
    }
    if (attrName == SVGNames::surfaceScaleAttr)
        return specularLighting->setSurfaceScale(m_surfaceScale->currentValue()->value());
    if (attrName == SVGNames::specularConstantAttr)
        return specularLighting->setSpecularConstant(m_specularConstant->currentValue()->value());
    if (attrName == SVGNames::specularExponentAttr)
        return specularLighting->setSpecularExponent(m_specularExponent->currentValue()->value());

    LightSource* lightSource = const_cast<LightSource*>(specularLighting->lightSource());
    SVGFELightElement* lightElement = SVGFELightElement::findLightElement(*this);
    ASSERT(lightSource);
    ASSERT(lightElement);

    if (attrName == SVGNames::azimuthAttr)
        return lightSource->setAzimuth(lightElement->azimuth()->currentValue()->value());
    if (attrName == SVGNames::elevationAttr)
        return lightSource->setElevation(lightElement->elevation()->currentValue()->value());
    if (attrName == SVGNames::xAttr)
        return lightSource->setX(lightElement->x()->currentValue()->value());
    if (attrName == SVGNames::yAttr)
        return lightSource->setY(lightElement->y()->currentValue()->value());
    if (attrName == SVGNames::zAttr)
        return lightSource->setZ(lightElement->z()->currentValue()->value());
    if (attrName == SVGNames::pointsAtXAttr)
        return lightSource->setPointsAtX(lightElement->pointsAtX()->currentValue()->value());
    if (attrName == SVGNames::pointsAtYAttr)
        return lightSource->setPointsAtY(lightElement->pointsAtY()->currentValue()->value());
    if (attrName == SVGNames::pointsAtZAttr)
        return lightSource->setPointsAtZ(lightElement->pointsAtZ()->currentValue()->value());
    if (attrName == SVGNames::specularExponentAttr)
        return lightSource->setSpecularExponent(lightElement->specularExponent()->currentValue()->value());
    if (attrName == SVGNames::limitingConeAngleAttr)
        return lightSource->setLimitingConeAngle(lightElement->limitingConeAngle()->currentValue()->value());

    ASSERT_NOT_REACHED();
    return false;
}
开发者ID:Drakey83,项目名称:steamlink-sdk,代码行数:46,代码来源:SVGFESpecularLightingElement.cpp


注:本文中的SVGFELightElement::pointsAtZ方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。