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C++ SCENENODE::Delete方法代码示例

本文整理汇总了C++中SCENENODE::Delete方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ SCENENODE::Delete方法的具体用法?C++ SCENENODE::Delete怎么用?C++ SCENENODE::Delete使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在SCENENODE的用法示例。


在下文中一共展示了SCENENODE::Delete方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: GetNode

void SPRITE2D::Unload(SCENENODE & parent)
{
	if (node.valid())
	{
		SCENENODE & noderef = GetNode(parent);
		noderef.GetDrawlist().twodim.erase(draw);
		parent.Delete(node);
	}
	node.invalidate();
	draw.invalidate();

	varray.Clear();
}
开发者ID:haltakov,项目名称:synthetic-dataset,代码行数:13,代码来源:sprite2d.cpp


注:本文中的SCENENODE::Delete方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。