当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ QQuickView::setPersistentOpenGLContext方法代码示例

本文整理汇总了C++中QQuickView::setPersistentOpenGLContext方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ QQuickView::setPersistentOpenGLContext方法的具体用法?C++ QQuickView::setPersistentOpenGLContext怎么用?C++ QQuickView::setPersistentOpenGLContext使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在QQuickView的用法示例。


在下文中一共展示了QQuickView::setPersistentOpenGLContext方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: main

int main(int argc, char **argv)
{
    QGuiApplication app(argc, argv);

    if (!QGuiApplicationPrivate::platform_integration->hasCapability(QPlatformIntegration::ThreadedOpenGL)) {
        QQuickView view;
        view.setSource(QUrl("qrc:///scenegraph/textureinthread/error.qml"));
        view.show();
        return app.exec();
    }

    qmlRegisterType<ThreadRenderer>("SceneGraphRendering", 1, 0, "Renderer");
    int execReturn = 0;

    {
        QQuickView view;

        // Rendering in a thread introduces a slightly more complicated cleanup
        // so we ensure that no cleanup of graphics resources happen until the
        // application is shutting down.
        view.setPersistentOpenGLContext(true);
        view.setPersistentSceneGraph(true);

        setContext(view);
        qDebug() << "\n*** QSurfaceFormat from window surface ***";
        printFormat(view.format());

        view.setResizeMode(QQuickView::SizeRootObjectToView);
        view.setSource(QUrl("qrc:///scenegraph/textureinthread/main.qml"));
        view.show();

        execReturn = app.exec();
    }

    // As the render threads make use of our QGuiApplication object
    // to clean up gracefully, wait for them to finish before
    // QGuiApp is taken off the heap.
    foreach (QThread *t, ThreadRenderer::threads) {
        t->wait();
        delete t;
    }
开发者ID:huxiyu,项目名称:OpenglFrame,代码行数:41,代码来源:main.cpp


注:本文中的QQuickView::setPersistentOpenGLContext方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。