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C++ PxCollection::serialize方法代码示例

本文整理汇总了C++中PxCollection::serialize方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PxCollection::serialize方法的具体用法?C++ PxCollection::serialize怎么用?C++ PxCollection::serialize使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在PxCollection的用法示例。


在下文中一共展示了PxCollection::serialize方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: ExportWholeScene

bool PhysXWorld::ExportWholeScene(const char *filename) const
{
	using namespace physx::repx;
	if (!PhysXSDK || !PhysXScene)
		return false;

	PxCollection *cl = PhysXSDK->createCollection();
	if (!cl)
		return false;

	PhysxUserFileWriteStream fs(filename);

	RepXCollection* theCollection = createCollection(PhysXSDK->getTolerancesScale(), PhysXFoundation->getAllocatorCallback());
	RepXIdToRepXObjectMap* theIdMap =  RepXIdToRepXObjectMap::create(PxGetFoundation().getAllocatorCallback());
	addSDKItemsToRepX ( *PhysXSDK, *theIdMap, *theCollection); //add physcis object
	addSceneItemsToRepX ( *PhysXScene, *theIdMap, *theCollection); //add physcis object
//	physx::repx::addObjectsToScene(theCollection, physics, cooking, scene, mStringTable );
	theCollection->save(fs);
	theCollection->destroy();
	theIdMap->destroy();
	return true;


//	PxCollectForExportSDK(*PhysXSDK, *cl);
//	PxCollectForExportScene(*PhysXScene, *cl);
	ObjectIterator iter = GameWorld().GetFirstOfAllObjects();

	while( iter.current )
	{
		GameObject* o = iter.current;

		if (o->PhysicsObject)
		{
			PxActor *a = o->PhysicsObject->getPhysicsActor();
			PxSerialFlags f = a->getSerialFlags();
			a->collectForExport(*cl);
			break;
		}

		iter = GameWorld().GetNextOfAllObjects( iter );
	}
	PxU32 numObjs = cl->getNbObjects();
	numObjs;

	cl->serialize(fs);

	PhysXSDK->releaseCollection(*cl);
	fclose(fs.fpw);

	FILE* fp=NULL;

	if( (fp = fopen(filename, "rb")) )
	{
		fseek(fp, 0, SEEK_END);
		PxU32 fileSize = ftell(fp);
		fseek(fp, 0, SEEK_SET);

		PX_ASSERT(fileSize!=0);
		void* mem = malloc(fileSize+PX_SERIAL_FILE_ALIGN);

		void* mem16 = (void*)((size_t(mem) + PX_SERIAL_FILE_ALIGN)&~(PX_SERIAL_FILE_ALIGN-1));
		fread(mem16, 1, fileSize, fp);
		fclose(fp);

		PxUserReferences* convexRefs = PhysXSDK->createUserReferences();
		PxCollection* collection = PhysXSDK->createCollection();
		collection->deserialize(mem16, convexRefs, NULL);

		PxU32 numObjs = collection->getNbObjects();
		for (PxU32 i = 0; i < numObjs; ++i)
		{
			PxSerializable *o = collection->getObject(i);
			const char * name = o->getConcreteTypeName();
			PX_ASSERT(name);
		}
	}


	return true;
}
开发者ID:Mateuus,项目名称:newsrcundead,代码行数:80,代码来源:PhysXWorld.cpp


注:本文中的PxCollection::serialize方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。